有梦想,就去追,不犹豫,不后悔

作者在国庆假期回家时发现了一本旧笔记本,回忆起大学时期打算为喜爱四国军棋的同学制作电子棋盘的故事。虽然最终未能实现,但这份记忆激励他继续追求内心的热爱。

国庆假期回家,在尘封的书柜里找到了一个老物件,那是我大学期间的一个笔记本,勾起了我的一些回忆。

记得在大二、大三的时候,班里很多人喜欢打拖拉机和下四国军旗,玩起来经常是废寝忘食,通宵达旦,比起现在大家玩网游的热情,那是有过之而无不及。不过玩的时间长了,也有一些烦恼,其中,拖拉机用户嫌洗牌麻烦,每次抓牌费时间,而下四国的嫌每次摆子太麻烦,一些经典战例没办法重现,还有就是经常找不到合适的裁判。

我呢,偶尔也玩四国,但因为水平很烂,所以瘾不大,但我也知道大家的苦恼,于是动了些念头。说来话长,我从中学开始就爱摆弄电子零件。高中的时候,自己动手做了一个FM调频无线发射器,可以做近距离的对讲机;上大学以后,班里举办知识竞赛,做了一个抢答器,后来过节的时候给楼层活动室布置了自己做的彩灯,不一而足。

我的想法是做一套电子四国棋盘,大家可以存下自己的阵法,省去摆子之苦,可以自动比较大小,省去请裁判的麻烦,可以回放每一步,以便切磋提高棋艺。看着一页页的笔记,十几年前的往事似乎就在眼前,我清楚的记得当时班里最迷四国的那个同学,听说我的想法后激动不已,要给我“报销”所有的“研发”费用;还有,我和隔壁宿舍的一个同学畅想这个设想如果做成产品,有什么样的市场,是不是能够为我们赚够学费。

不过,最终这个想法,和我的很多其它想法一样,不了了之了。具体原因我也记不太清了,也许是因为大四迷上了玩网络泥巴(MUD,现代网游的前身),也许是因为毕业前找工作打断了学习和研究的计划,总之,没下文了。直到今天,看到当时的笔记,才想起来还花了不少的精力做设计和技术研究。

很多时候,不是我们的想法不够优秀,也不是我们没有能力,而是我们没有真正执着的追寻自己的梦想,让自己的梦在日复一日的忙碌中逐渐褪色和尘封。

这多半年以来,反思不少,我觉得:人这一生,除了要工作来养家糊口,一定要做一件发自内心想做的事情,才不算白活!

一起努力吧,去追寻自己的梦,不轻言放弃!

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四国设计2 四国设计1

四国设计7

四国设计5 四国设计6

四国设计10

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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