Game2.0会不会为程序员们带来美好的钱途

盛大推出Game2.0概念网游,借鉴WEB2.0模式,让玩家共同创造游戏世界。回顾MUD及无冬之夜等先例,分析Game2.0模式的机遇与挑战。

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7月份盛大宣布了一款号称Game2.0的网游产品,借鉴WEB2.0由用户贡献内容的模式,由网游的玩家共同创造游戏的世界。

要说Game2.0这个概念,还真是第一次听说,但这个创意很新吗?
不见得。

说到用户参与创建游戏世界,让我想起了两个老古董:
一个是很古老,但是绝对元老级的网络泥巴(MUD),它绝对是现在一切网络游戏的鼻祖,
实际上MUD就可以很容易的扩充游戏世界,很多MUD服务器内建的Wizard角色就是干这个用的,
当然,如果要开放给最终用户也不是件难事儿。

另外一个是“无冬之夜”的“地下城主”模式,可以让玩家通过脚本自定义游戏的过程与任务,
曾几何时,在网游普遍流行之前,自己搭建一个服务器做城主,还是很有吸引力的。

如果说Game1.0是计划经济,是供销社模式,
那么Game2.0就是市场经济,是招商模式,我建商场,你来租摊位。

现在由盛大将这一概念进行包装和推广,不能说名气不大,不能说地段不火,
但这个商场能不能吸引和留住客人,那还真得看每个摊位上卖的货是不是有与众不同的吸引力。

可以预见,摊主不仅不用付租金,如果经营得好,还能收到房东的红包,这与传统的商铺租赁是大不相同,
但同样可以预见,没有两把刷子,搞不定美工,搞不定程序,搞不定创意,也做不了这个摊主。

不过,我觉得,对于程序员来讲,这绝对是一个机会,因为这意味着有梦想的程序员可以组队参与网游运营了。
一个程序员,加上一个网络小说写手,再加上一个美工,就是一个最佳组合。

在国内个人软件遭遇盗版,企业软件被公司垄断,互联网创业太过烧钱的背景下,
以自己的技能和创意,参与Game2.0的游戏运营,也许会为程序员造就一条与众不同的大好钱途。


谁知道呢?且让我们拭目以待。

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