google docs的异常(2009/12/16

本文记录了一次使用Google文档过程中遇到的错误详情,错误主要源于定制提供器中的运行时异常,并详细展示了异常堆栈跟踪,有助于理解Google文档的技术架构及错误处理机制。

坏消息 是 Google 文档刚遇到了一个错误。
好消息 是您帮我们发现了一个问题,我们会对其进行调查。

对于由此造成的任何不便,我们深表歉意。
同时,如果您希望了解有关此问题及其他问题的更新信息,请访问 Google 文档帮助论坛: http://www.google.com/support/forum/p/Google+Docs


抱歉!同时谢谢您的帮助!
- Google 文档小组

Guice provision errors: 1) Error in custom provider, java.lang.RuntimeException: java.lang.reflect.InvocationTargetException at com.google.rewritely.presently.rtc.DocsterModule.provideDocument(DocsterModule.java:51) while locating com.google.rewritely.docstermodel.DocsterDocument at com.google.rewritely.presently.rtc.PresentlyRtcModule.provideInfoSession(PresentlyRtcModule.java:58) while locating com.google.rewritely.presently.rtc.DocsterInfoSession for parameter 0 at com.google.rewritely.presently.dispatch.interceptors.ViewOnlyInterceptor.(ViewOnlyInterceptor.java:53) while locating com.google.rewritely.presently.dispatch.interceptors.ViewOnlyInterceptor 1 error
### Three.jsWebGL 学习难易程度 WebGL 原生 API 属于较低级别的接口,涉及复杂的数学运算和图形学原理。学习者不仅需要掌握 JavaScript 编程技能,还需具备矩阵变换、着色器编程等方面的知识才能有效利用此技术构建交互式的3D内容[^1]。 相比之下,Three.jsWebGL 进行了高层次抽象封装,极大降低了初学者进入该领域的障碍。只要求使用者拥有基本的JavaScript能力以及HTML/CSS方面的经验即可快速上手创建简单的3D对象并将其渲染到网页之中。通过提供丰富的内置函数和支持多种加载模型的方式,Three.js 让开发者可以更专注于创意表达而非底层细节处理。 因此,在比较两者的学习曲线时,显然基于Three.js 开发更加容易入手,并且随着实践深入也更容易获得成就感,这对于激发持续学习的兴趣十分有利。而对于那些希望深入了解GPU工作原理或是追求极致性能优化的人而言,则可能更适合先从研究WebGL本身开始。 ```javascript // 使用Three.js 创建一个旋转立方体的例子 import * as THREE from 'three'; const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 使立方体自转 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值