以下以skinhgy为例,windbg附加运行
1.
bp 命令是在某个地址下断点, 可以 bp 0x7783FEB 也可以 bp MyApp!SomeFunction 。
对于后者,WinDBG 会自动找到MyApp!SomeFunction 对应的地址并设置断点。 但是使用bp的问题在于:
1)当代码修改之后,函数地址改变,该断点仍然保持在相同位置,不一定继续有效;
2)WinDBG 不会把bp断点保存工作空间中
bp Address或bp 伪寄存器或bp符号名称:
- 00640080Simple1Demo!CSimple1DemoApp::InitInstance(void)
- 0:000>bp00640080
- 0:000>bl
- 0e006400800001(0001)0:****Simple1Demo!CSimple1DemoApp::InitInstance
- 0:000>xKernel32!LoadLibraryW
- 7c80aeebkernel32!LoadLibraryW=<notypeinformation>
- 0:000>bpKernel32!LoadLibraryW
- 0:000>bl
- 0e006400800001(0001)0:****Simple1Demo!CSimple1DemoApp::InitInstance
- 1e7c80aeeb0001(0001)0:****kernel32!LoadLibraryW
- 0:000>bp$exentry
- 0:000>bl
- 0e006400800001(0001)0:****Simple1Demo!CSimple1DemoApp::InitInstance
- 1e7c80aeeb0001(0001)0:****kernel32!LoadLibraryW
- 2e0061c8950001(0001)0:****Simple1Demo!ILT+14480(_wWinMainCRTStartup)
上例说明三种用法作用是一样的,都是bp Address(windbg内部会换成符号文件对应的地址,或伪寄存器的地址)
bp /1 Address表示该断点为一次性断点,有点类似于F4作用于OD,一旦激活就自动删除了:
如bp /1 00640080
bp Address Passes表示指定断点激活之前要忽略的次数
默认情况下,断点在第一次执行断点位置的代码时被激活。这种默认情况和把Passes 设置为1是一样的。要使得断点在程序至少执行该代码一次之后才激活,可以将这个值设置为2或更大。例如,值为2时,使得断点在第二次执行到该代码时被激活。该参数创建一个在每次执行断点处的代码时被减少1的计数器。要查看Passes 计数器的初始值和当前值,使用bl (Breakpoint List)。Passes 仅当程序响应g(Go)命令并执行通过断点时才减少。单步或跟踪(tracing)通过它是不会减少的。当Passes 到达1时,可以通过清除并重设断点来重置它。
我们来试试,用bc把以前断点都删除,再设置在第三次运行LoadLibraryW时激活该处断点
- 0:000>bl
- 0:000>bp7c80aeeb3
- 0:000>bl
- 0e7c80aeeb0003(0003)0:****kernel32!LoadLibraryW
我们注意到这个断点显示的是0003 (0003) F5运行:
- Breakpoint0hit
- eax=00000002ebx=7ffdc000ecx=00000000edx=00a8660cesi=0263f76eedi=0263f6f2
- eip=7c80aeebesp=0012fd68ebp=0012fdb0iopl=0nvupeiplnznaponc
- cs=001bss=0023ds=0023es=0023fs=003bgs=0000efl=00000202
- kernel32!LoadLibraryW:
- 7c80aeeb8bffmovedi,edi
- 0:000>bl
- 0e7c80aeeb0001(0003)0:****kernel32!LoadLibraryW
我们注意到这个断点现在显示的是0001 (0003),表示前面忽略了两次,
bu 命令是针对某个符号下断点。 比如 bu MyApp!SomeFunction 。 在代码被修改之后, 该断点可以随着函数地址改变而自动更新到最新位置。 而且bu 断点会保存在WinDbg工作空间中, 下次启动 Windbg 的时候该断点会自动设置上去。另外,在模块没有被加载的时候,bp 断点会失败(因为函数地址不存在),而bu 断点则可以成功。 新版的WinDBG中 bp失败后会自动被转成bu
bm 命令也是针对符号下断点。 但是它支持匹配表达式。 很多时候你下好几个断点。 比如,把MyClass 所有的成员函数都下断点:bu MyApp!MyClass::* , 或者把所有以CreateWindow开头的函数都下断点:bu user32!CreateWindow*
这个函数比较有用,比如我想对Draw开头的函数都下断点:
- 0:000>bl
- 0:000>bm*!draw*
- 1:00695930@!"Simple1Demo!DrawState"
- 2:0175c790@!"SkinLog!DrawState"
- 3:019f65d0@!"SkinScroll!DrawState"
- 4:10119d10@!"SkinHgy!DrawState"
- 0:000>bl
- 1e006959300001(0001)0:****Simple1Demo!DrawState
- 2e0175c7900001(0001)0:****SkinLog!DrawState
- 3e019f65d00001(0001)0:****SkinScroll!DrawState
- 4e10119d100001(0001)0:****SkinHgy!DrawState
bl(breakpoint list)命令列出已存在的断点的信息
对于每个断点,该命令显示以下信息:
- 断点ID。该ID是一个可以在其他命令中引用这个断点的十进制数字。
- 断点状态。它可以是e (启用) 或d (禁用)。
- 如果出现字母"u",说明断点是未定的。即,该断点中的符号引用还没有和任何当前已加载的模块匹配。
- 断点位置的虚拟地址或符号表达式。如果启用了源码行号加载,bl 命令显示文件和行号信息而不是地址偏移。如果该断点未定,则它的地址会被省略并出现在列表末尾。
- (仅数据断点) 数据断点的类型和大小信息会显示出来。类型可以是e (执行)、 r (读/写)、w (写)或 i (输入/输出)。类型后面是以字节为单位的大小。关于这种类型断点的更多信息,查看ba(Break on Access)。
- 断点被激活前需要忽略的剩余次数,后面是在圆括号中的初始次数。(这种断点的更多信息,查看bp, bu, bm (Set Breakpoint)中对Passes参数的说明。)
- 关联的进程和线程。如果线程是用三个星号("***")表示的,说明这不是一个指定线程的断点。
- 符合断点地址的模块和函数以及偏移。如果是未定断点,这里会用括号括起来的断点地址替代。如果断点设置在合法地址,但是没有符号信息,这个域为空。
- 该断点触发时要自动执行的命令。这个命令以引号括起来。
bc(breakpoint clear) 命令在系统中移除先前设置的断点。
使用星号(*)来指定所有断点
最后介绍下ba断点
ba 命令就是针对数据下断点的命令, 该断点在指定内存被访问时触发。 命令格式为
baAccessSize[地址]
Access 是访问的方式, 比如 e (执行), r (读/写), w (写)
Size 是监控访问的位置的大小,以字节为单位。 值为 1、2或4,还可以是 8(64位机)。
比如要对内存0x0483DFE进行写操作的时候下断点,可以用命令 ba w4 0x0483DFE
在Access 和Size 之间不能加入空格
0:000>bc*
- 0:000>bar400a76748
- 0:000>bl
- 0e00a76748r40001(0001)0:****Simple1Demo!`string'
be 打开断点
bd 关闭断点