JDK源码-HashMap

本文深入探讨了HashMap的工作原理,包括其基础结构、解决Key冲突的方法、散列算法等内容,并讨论了HashMap的一些潜在问题。

HashMap作为最常用的容器类之一不一定每个人都对它非常了解。即使面试题也仅仅会比较几种容器的性能和线程安全问题。

HashMap如此常用确实有着它精巧的设计,即使我现在也无法真正理解其hash()策略是如何想到的。这里就把我一些理解的写出来,一方面是自己的笔记,另一方面是可以和广大程序员作一个交流,说不定能解开我一些无法解答的迷。

这里先提几个问题作为引子。

1. HashMap是以什么为基础结构来作到快速定位。

2. HashMap是如何解决Key冲突的。

3. 如何保证数组的容量在控制范围内(就是数组的下标是自己能掌控的)

4. HashMap的散列算法。

5. HashMap的一些弊端。

这几个问题如果扩展开来讲都代表着一些思想在里面。好,先从第一个开始。其实我们都知道Map有着Key-Value键值对,这样就可以保证快速定位,这些思想在硬件内存索引,搜索引擎,数据库中都有着类似的思想。这里就不扩展开来讲。下面就是要知道在java的基础类中有哪些可以满足这样的要求,可以直接根据key找到value。可能一时想不到数组,或许很多人没等想出答案已经在不同途径知道答案了。数组(PS:Java中数组并不是一个常用的结构,一般都会用List来代替)。数组正有这样的特性。其下标正是我们想要的key

这里又会出两个新问题:a)keyInteger类型;b)如何保证key的唯一性。这就是我上面所提出的第二个问题。为了使key成为Integer类型,可以用一定的算法让各种类型映射成Integer类型,其实这里难就难在如何有一个算法让不同类型的值能映射成Integer的时候唯一,至少保证大部分唯一。这里联想到hashCode可以满足这个要求,而且我们也可以实现自己的hashCode方法来达到这个目的。这样第二个问题就解决了。

这里就会到第三个问题,因为hashCode虽然可以实现唯一,但是下一个问题就出现了,那数组下标如何保证,我们不可能申请一个无限大的内存,而且hashCode是有负数的。这样就引出了HashMap第四个问题,它精巧的hash算法。关于HashMap中的hash()方法是根据位移来保证高位参与^的运算。这是因为当数组申请的容量很小的时候(HashMap默认是16)。很容易造成key冲突。

这样讲估计很难讲清楚,我先把代码贴出来:

第一个是它的hash算法,这里通过位移的方式让高位参与运算,很多人会问为什么要这样做,这里就是为了解决key冲突的算法。

    static int hash(int h) {
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }


第二个看一下它另外一个精巧的设计,就是如何保证数组key是保证在可控的范围内。这个方法在我第一次看到的时候真心感觉这个设计太精巧了。

    /**
     * Returns index for hash code h.
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

这段代码是put()中的一段,就是用来判断是否有相同值,如果hashCode和key都相同,说明确实相同。极端情况下要把余下的数组扫描完。所以说一个好的哈希算法的重要性。

        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }


这两个方法其实要合并起来看,第一个方法是保证第二个方法不至于过多的key冲突。这里举个例子,如果HashMap的容量是16,那么(length-1)就是15,二进制是1111,这样它可以存储key从0~15的值,比如我要存储下标为1这个值,这样不通过hash算法将会出现大量的key冲突,比如说二进制0001,10001,110001这样只要低四位是0001的hashCode都可以满足这样要求。hash算法通过高位右移来参与低位的运算以求保证低位的不同。至于具体为什么可以达到这样的目标我也说不上来,看了半天也无法说出个理来。即使这样也不能保证百分之百的不冲突,只是概率会降低很多。

好,第三个问题就到此为止。

第四个问题。关于HashMap的一些弊端。第一个就是对于数组利用率,由于hashCode接近于随机性,导致对于数组的利用率并不能到达100%。大概只有70%左右。第二个就是当删除数据后数组无法弹性伸缩。

HashMap还有其他方法,有兴趣的可以慢慢看。

<think>嗯,用户让我介绍一下JDK8中HashMap源码。首先,我得先回想一下HashMap的基本结构。在JDK8之前,HashMap是数组加链表的结构,当哈希冲突较多时,链表会变得很长,查询效率会下降。而JDK8之后,当链表长度超过8时,会转为红黑树,这样查询的时间复杂度就从O(n)变成O(log n)了。这个优化应该是个重点。 接下来,我需要考虑HashMap的几个核心部分:数据结构、哈希计算、put方法、扩容机制、红黑树转换条件等。用户可能对这些部分感兴趣,特别是和之前版本不同的地方,比如红黑树的引入。 然后,数据结构方面,HashMap内部有一个Node数组,每个Node可能是一个链表节点或者树节点。需要解释一下Node类的结构,包括hash、key、value、next这些属性。当链表转成树时,会用TreeNode,这可能继承自LinkedHashMap的Entry,但具体的继承关系可能需要查证一下。 哈希计算方面,JDK8的hash方法做了优化,将高位的信息也参到索引的计算中,减少哈希冲突。具体来说,hashCode()的高16位和低16位进行异或,这样在数组长度较小时,高位的变化也能影响最终的索引位置,减少碰撞。 put方法的流程是关键。当插入一个键值对时,首先计算哈希值,找到数组下标。如果该位置为空,直接插入;如果是链表或树节点,则遍历查找是否存在相同的key,存在则替换,否则添加到链表末尾或树中。当链表长度达到8且数组长度大于等于64时,链表转红黑树,否则进行扩容。这个阈值需要注意,可能用户会问到为什么是8或者64。 扩容机制,也就是resize方法。当元素数量超过容量乘以负载因子时,数组会扩容为原来的两倍。扩容后,原来的节点会重新计算位置,要么在原位置,要么原位置+旧容量。这里可能涉及到高位判断,通过(e.hash & oldCap)是否为0来决定位置。同时,在JDK8中,链表在扩容时会被拆分成两个链表,保持顺序,避免死循环的问题,而JDK7之前可能因为头插法导致死循环。 线程安全方面,HashMap不是线程安全的,多线程环境下可能出现问题,比如数据覆盖、死循环(在JDK7中)等。需要提到ConcurrentHashMap或者使用Collections.synchronizedMap来保证线程安全。 另外,初始容量和负载因子的默认值,初始容量是16,负载因子0.75,这些参数的作用和调整的影响也需要解释一下。比如负载因子高可以减少空间开销,但增加查找成本;负载因子低则相反。 红黑树转换的条件需要明确,链表长度超过8且数组长度至少64才会转换,否则只是扩容。这是为了避免在哈希表还很小的时候,不必要的树化,因为扩容可能更有效。 可能用户还想知道源码中的一些具体实现细节,比如TreeNode的结构,红黑树的插入、删除操作是如何实现的,但可能这部分太深入,需要根据用户的背景决定是否展开。 在解释的时候,需要注意避免过于技术化的术语,用比较易懂的语言,同时结合代码结构,比如putVal方法、resize方法的关键步骤。可能还需要提到modCount用于快速失败机制,迭代器在检测到结构变化时抛出异常。 用户可能的疑问点包括:为什么选择红黑树而不是其他数据结构?为什么阈值是8?扩容为什么是两倍?这些可能需要准备答案,比如红黑树在查询和插入之间取得平衡,阈值8是基于泊松分布统计,两倍扩容是为了保持容量为2的幂,方便位运算计算索引。 总结下来,应该按照数据结构、哈希计算、put流程、扩容机制、树化条件、线程安全等方面来组织回答,重点突出JDK8的改进,比如红黑树的引入和扩容优化。</think>在 JDK8 中,`HashMap` 是一个基于哈希表实现的键值对容器,其源码设计在性能和数据结构上进行了优化(如引入红黑树)。以下是对其核心实现的介绍: --- ### **1. 数据结构** JDK8 的 `HashMap` 使用 **数组 + 链表 + 红黑树** 的复合结构: - **数组(`Node<K,V>[] table`)**:存储链表的头节点或红黑树的根节点。 - **链表(Node)**:解决哈希冲突的基础结构,每个节点存储键值对和下一个节点的引用。 - **红黑树(TreeNode)**:当链表长度超过阈值(默认 8)且数组长度 ≥ 64 时,链表转换为红黑树,提升查询效率。 ```java static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; // 哈希值 final K key; V value; Node<K,V> next; // 链表的下一个节点 } ``` -- ### **2. 哈希计算** 通过 `hash()` 方法将键的哈希码分散到数组中,减少碰撞: ```java static final int hash(Object key) { int h; // 高16位低16位异或,增加低位的随机性 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } ``` -- ### **3. `put()` 方法流程** 1. **计算哈希值**:根据 `key` 计算哈希值,确定数组下标 `(n-1) & hash`。 2. **处理空桶**:若目标位置为空,直接插入新节点。 3. **处理冲突**: - **链表**:遍历链表,若 `key` 已存在则更新值,否则添加到链表尾部。 - **红黑树**:调用树的插入方法。 4. **树化检查**:链表长度 ≥ 8 时尝试树化(需数组长度 ≥ 64,否则优先扩容)。 5. **扩容检查**:元素总数超过 `容量 * 负载因子`(默认 0.75)时触发扩容。 --- ### **4. 扩容机制(`resize()`)** - **新容量**:原容量的 2 倍(保持为 2 的幂)。 - **数据迁移**: - 链表节点根据 `(e.hash & oldCap)` 是否为 0 分配到原位置或新位置。 - 红黑树节点会拆分为两个链表,若长度 ≤ 6 则退化为链表。 -- ### **5. 红黑树转换条件** - **链表 → 红黑树**:链表长度 ≥ 8 **且** 数组长度 ≥ 64。 - **红黑树 → 链表**:树节点数 ≤ 6 时退化为链表。 --- ### **6. 关键参数** - **默认初始容量**:16。 - **负载因子(`loadFactor`)**:默认 0.75(平衡空间时间效率)。 - **扩容阈值**:`容量 * 负载因子`。 - **树化阈值**:链表长度 ≥ 8,数组长度 ≥ 64。 --- ### **7. 线程安全性** `HashMap` **非线程安全**,多线程操作可能导致数据不一致。替代方案: - 使用 `ConcurrentHashMap`。 - 通过 `Collections.synchronizedMap()` 包装。 -- ### **8. 性能优化点** - **红黑树**:避免长链表的低效查询(时间复杂度从 O(n) 优化到 O(log n))。 - **高位异或哈希**:减少哈希碰撞。 - **扩容优化**:避免 JDK7 及之前版本的头插法导致的死循环问题。 -- ### **源码分析示例(简化的 `put()` 流程)** ```java public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 初始化或扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 计算桶位置 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 直接插入 else { // 处理哈希冲突... } // 检查扩容... } ``` --- 通过以上设计,JDK8 的 `HashMap` 在高并发和高负载场景下显著提升了性能,同时保持了合理的空间利用率。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值