深入理解.net服务器控件

深入理解.net服务器控件

1.初始化(对应Oninit方法)

这里页面通过ProcessRequest方法来递归遍历它的子控件(即页面中的空间,其实页面也算控件)。使子控件依次调用它们的Oninit方法。我们这里可以重写控件的OnInit方法,来扩展控件功能或增加初始化内容。在本阶段还要打开视图状态跟踪功能,调用TrackviewState方法,这样存储在viewState对象里面的值在页面回发时才能正确灰复到控件属性中。

2.加载视图状态(对应LoadViewState方法)

本阶段仅在页面回发时才执行,加载视图状态到控件。在第一次访问页面时我们还没有获得存储到视图状态的状态数据。

3.加载回传数据(对应LoadPostData方法)

在页面回发时执行。LoadPostData实现IPostBackDataHandler(实现控件数据回传必须要继承该接口)的一个方法,该方法参数NameValueCollection类型的对象装载了客户端提交的数据。另外该方法还会比较控件的旧值和新值返回一个bool类型值,以决定是否执行RaisePostDatachangedEvent方法。

客户修改窗体数据进行提交后,接收到的投递的数据是以 “&”符号隔开的一些键值串,页面处理器将投递的数据集合名称与页面控件的ID一一匹配,根据匹配ID检索对应的服务器控件有没有实现IPostBackDataHandler接口,如果实现了就调用控件的LoadPostData方法,给控件刷新其值。

4.装载(对应OnLoad方法)

页面装载时调用Page_Load()事件,在依次调用各个控件OnLoad方法.

5.数据回传事件通知(对应RaisePostDataChangeEvent方法)

在页面回发时执行。该方法也实现了IPostBackDataHandler接口。当bool值为true代表数据更改了,就执行该方法。

6.触发回发事件(对应RaisePostBackEvent方法)

在页面回发时执行。主要是处理引起回发的客户端事件,成功捕获回发的客户端事件进行服务器端的相应处理。也实现了IPostBackDataHandler接口。可以通过本法的参数来判断是哪个控件触发的回发事件,进而执行不同的事件处理逻辑。

7.预呈现(对应OnPreRender方法)

主要完成呈现(Render方法)之前所需要的一些处理。如注册JavaScript脚本和隐藏域控件等。

8.保存视图状态(对应SaveViewState方法)

该方法是把页面控件视图信息进行存储。第一次请求该页面就会执行该操作。

9.呈现(对应Render方法)

主要将控件标记和字符文本输出到服务器控件输出流中。

10.卸载(对应OnUnload方法)

对控件资源清除工作。

可以通过构造一个简单的服务器控件来熟悉它的生命周期

先创建一个控件库(新建项目选择ASP.NET服务器控件)和一个网站,再在类库中添加一个类(添加新建项选择ASP.NET 服务器控件)。在讲下列代码复制到类库中去。在生成该类库并在网站中引用该类库,再在该在网站上新建一个aspx文件,在页面工具箱中直接将控件拖到页面上即可。

复制代码
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.ComponentModel;
4 using System.Linq;
5 using System.Text;
6 using System.Web;
7 using System.Web.UI;
8 using System.Web.UI.WebControls;
9 using System.Collections.Specialized;
10
11 namespace ControlLibrary
12 {
13 [DefaultProperty( " Text " )]
14 [ToolboxData( " <{0}:ControlLifecyclerunat=server></{0}:ControlLifecycle> " )]
15 public class ControlLifecycle:WebControl,IPostBackDataHandler,IPostBackEventHandler
16 {
17 protected override void OnInit(EventArgse)
18 {
19 // 输出
20 OutPut( " 1.OnInit " );
21 base .OnInit(e);
22 // 注册
23 this .Page.RegisterRequiresPostBack( this );
24 }
25
26 protected override void LoadViewState( object savedState)
27 {
28 OutPut( " 2.LoadViewState " );
29 base .LoadViewState(savedState);
30
31 }
32
33 public virtual bool LoadPostData( string postDataKey,NameValueCollectionpostCollection)
34 {
35
36 OutPut( " 3.LoadPostData " );
37 return true ;
38 }
39
40 protected override void OnLoad(EventArgse)
41 {
42 OutPut( " 4.OnLoad " );
43 base .OnLoad(e);
44 }
45
46 public virtual void RaisePostDataChangedEvent()
47 {
48 OutPut( " 5.RaisePostDataChangedEvent " );
49 }
50
51 public virtual void RaisePostBackEvent( string eventArgument)
52 {
53 OutPut( " 6.RaisePostBackEvent " );
54 }
55
56 private void OutPut( string strText)
57 {
58 if ( this .DesignMode == false )
59 {
60 HttpContext.Current.Response.Write(strText + " <br> " );
61 }
62 }
63
64 protected override void OnPreRender(EventArgse)
65 {
66 OutPut( " 7.OnPreRender " );
67 base .OnPreRender(e);
68 }
69
70 protected override object SaveViewState()
71 {
72 OutPut( " 8.SaveViewState " );
73 base .SaveViewState();
74 return new Pair();
75 }
76
77 protected override void Render(HtmlTextWriterwriter)
78 {
79 writer.Write( " <INPUTtype=buttonname=\ " { 0 }\ " value=\ " ClickMe ! \ " style='position:absolute;left:20;top:280px'οnclick=\ " { 1 }\ " > " , this .UniqueID,Page.ClientScript.GetPostBackEventReference( this , "" ));
80 OutPut( " 9.Render " );
81 base .Render(writer);
82 }
83
84 }
85 }
86
复制代码

其实上面过程就算是我们开发了一个控件。了解它,最好的办法是尝试去开发它。

开发一个控件首先要选好它要继承的基类

选择基类

Control

控件开发基类,所有控件都直接或间接继承该类。提供了各类控件通用的属性和方法。

WebControl

webcontrol继承了control所有的属性,还增加了布局,可访问性,外观样式等特性。

CompositeControl

如果把现有控件聚合起来创建一个组合控件时,可以继承此类。该类默认实现了INamingContainer接口。

控件呈现顺序

上面介绍到了控件Render阶段主要是将控件标记和字符文本输出到服务器控件流当中。这里可以直接写HTML标记(上面例子就是的)也可以调用每个控件都有的RenderControl方法到输出流。在WebControl中,介绍以下5个函数

RenderControl(HtmlTextWriter writer)

Render(HtmlTextWriter writer)

RenderBeginTag(HtmlTextWriter writer)

RenderContents(HtmlTextWriter writer)

RenderEndTag(HtmlTextWirter writer)

在RenderControl 会内部调用Render,在Render会内部调用RenderBeginTag,RenderContents,RenderEndTag。

其中RenderBeginTag,RenderEndTag可以重写,默认值为<span></span>。它们是用来定义控件起始和结束的标记。RenderContents看英文的意思就明白了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值