用Flex的addElement代替Flah的addChild

本文探讨了Flex框架中Group类与SpriteVisualElement类的使用方法,特别是如何替代Sprite类,并通过实例展示了如何将自定义元素添加到Group中。

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首先看Group类:
Group->GroupBase->UIComponent->FlexSprite->Sprite->DisplayObjectContainer

addChild()是抽象类DisplayObjectContainer定义的方法,Group虽然继承自DisplayObjectContainer,却并没有提供addChild()方法,只提供了addElement方法。

而addElement接受的参数,必须是实现了IVisualElement接口的4个类及其子类,这其中没有Sprite,所以你是无法将Sprite传进去的。


可以用SpriteVisualElement代替原来的Sprite


package
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.net.Socket;
	import flash.net.URLRequest;
	import spark.core.SpriteVisualElement;


	
	public class Main extends SpriteVisualElement
	{
		
		
		public function Main()
		{

			var board:Sprite = new Sprite();
			var qizi1:Loader = new Loader();
			qizi1.load(new URLRequest("imgs/CL1.png"));
			board.addChild(qizi1);
			this.addChild(board);
			
		}
	}
}




<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="init()" xmlns:local="*">
	<fx:Declarations>
		<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
	</fx:Declarations>

	<fx:Script>
		<![CDATA[
			private function init():void{
				this.addElement(new main());
			}
		]]>
	</fx:Script>

</s:Application>




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