首先看Group类:
Group->GroupBase->UIComponent->FlexSprite->Sprite->DisplayObjectContainer
addChild()是抽象类DisplayObjectContainer定义的方法,Group虽然继承自DisplayObjectContainer,却并没有提供addChild()方法,只提供了addElement方法。
Group->GroupBase->UIComponent->FlexSprite->Sprite->DisplayObjectContainer
addChild()是抽象类DisplayObjectContainer定义的方法,Group虽然继承自DisplayObjectContainer,却并没有提供addChild()方法,只提供了addElement方法。
而addElement接受的参数,必须是实现了IVisualElement接口的4个类及其子类,这其中没有Sprite,所以你是无法将Sprite传进去的。
可以用SpriteVisualElement代替原来的Sprite
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.net.Socket;
import flash.net.URLRequest;
import spark.core.SpriteVisualElement;
public class Main extends SpriteVisualElement
{
public function Main()
{
var board:Sprite = new Sprite();
var qizi1:Loader = new Loader();
qizi1.load(new URLRequest("imgs/CL1.png"));
board.addChild(qizi1);
this.addChild(board);
}
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="init()" xmlns:local="*">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
private function init():void{
this.addElement(new main());
}
]]>
</fx:Script>
</s:Application>