关于上一个问题的解释

本文详细介绍了在FlexApplication中正确添加Sprite的方法。由于Application的addChild方法要求子元素实现IUIComponent接口,因此不能直接添加来自flash.display包的类如Sprite。解决办法是将Sprite放入UIComponent中再进行添加。

在网上搜到一个相关的解释:

Flex Application里的addChild() February 15th, 2008

在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:

privatefunctioninit():void

{

varsp:Sprite=newSprite();

addChild(sp);

}

private function init():void 
{    
var sp:Sprite = new Sprite();    
addChild(sp);
}
TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent。

这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,

Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重写了:

publicoverridefunctionaddChild(child:DisplayObject):DisplayObject

public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject

虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。

如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,或者用UIMOVIECLIP,然后再添加这个UIComponent:

importmx.core.UIComponent;

privatefunctioninit():void

{

varsp:Sprite=newSprite();

varuc:UIComponent=newUIComponent();

uc.addChild(sp);addChild(uc);

}

import mx.core.UIComponent;
private function init():void
 {    
var sp:Sprite = new Sprite();   
 var uc:UIComponent = new UIComponent();    
uc.addChild(sp);    
addChild(uc);
}
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