android系统中的每个View的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法:
1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent
2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent
3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent
当 TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View,
1,View首先检查dispatchTouchEvent这个函数的返回结果:
(1)如果返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理。
(2)如果返回false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件。
2,然后如果轮到 onInterceptTouchEvent执行的话:
(1)如果返回 true ,也就是拦截掉了,则交给这个view的onTouchEvent处理。
(2)如果返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。
3,如果事件传递到某一层的子view 的 onTouchEvent 上了:
(1)如果返回 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,而且都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失“。
(2)如果返回true,那么这个事件就会止于该view。
(注:可能你会觉得返回true或false有关系吗,反正我已经针对事件编写了处理代码?答案是有区别!比如ACTION_MOVE或者ACTION_UP发生的前提是一定曾经发生了ACTION_DOWN,如果你没有消费ACTION_DOWN,那么系统会认为ACTION_DOWN没有发生过,所以ACTION_MOVE或者ACTION_UP就不能被捕获。)
Android 触摸事件传递机制
最新推荐文章于 2021-05-26 02:11:44 发布
本文深入解析了Android系统中每个View的子类与TouchEvent处理相关的三个关键方法:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent。详细阐述了事件分发、拦截与处理的过程,并解释了返回值true或false的区别及事件消失的原因。
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