决定将学习到的东西写下来,好记性不如烂笔头,更何况自己的记忆力又这么的差。
看了本书,里面讲到了OOP的设计原则,这也是设计模式最基本的原则。
根本指导思想是提高可维护性和复用性。具体分为:
[list]
[1]开闭原则
[2]依赖倒转原则
[3]里氏代换原则
[4]合成/聚合复用原则
[5]迪米特原则
[6]接口隔离原则
[/list]
下面一个一个的写,尽量使自己好理解。
1.开闭原则
简单的说,软件对修改是关闭的,在不改变的前提下对扩展是开放的。这个是总则。
2.依赖倒转原则
要依赖于抽象,不要依赖于实现
3.里氏代换原则
任何子类出现的地方,子类一定可以出现。
4.合成/聚合复用原则
使用一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;尽量使用合成/聚合来实现,而不是使用继承。
5.迪米特原则
应该尽量减少模块之间的交互,一个对象应当对其他对象尽量少的了解。
具体操作:
[list]
[1]优先将类设置成不变类
[2]尽量降低一个类的访问权限
[3]谨慎使用Serilizable接口。
[4]尽量降低成员的访问权限
[/list]
6.接口隔离原则
应当提供尽量小的单独的接口。即使用多个专门的接口都比使用单一总接口要好
看了本书,里面讲到了OOP的设计原则,这也是设计模式最基本的原则。
根本指导思想是提高可维护性和复用性。具体分为:
[list]
[1]开闭原则
[2]依赖倒转原则
[3]里氏代换原则
[4]合成/聚合复用原则
[5]迪米特原则
[6]接口隔离原则
[/list]
下面一个一个的写,尽量使自己好理解。
1.开闭原则
简单的说,软件对修改是关闭的,在不改变的前提下对扩展是开放的。这个是总则。
2.依赖倒转原则
要依赖于抽象,不要依赖于实现
3.里氏代换原则
任何子类出现的地方,子类一定可以出现。
4.合成/聚合复用原则
使用一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;尽量使用合成/聚合来实现,而不是使用继承。
5.迪米特原则
应该尽量减少模块之间的交互,一个对象应当对其他对象尽量少的了解。
具体操作:
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[1]优先将类设置成不变类
[2]尽量降低一个类的访问权限
[3]谨慎使用Serilizable接口。
[4]尽量降低成员的访问权限
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6.接口隔离原则
应当提供尽量小的单独的接口。即使用多个专门的接口都比使用单一总接口要好