屏蔽CCMenu按钮响应 (修改CCLayer上的触摸优先级)

本文介绍如何在Cocos2d-x中通过调整触摸优先级和重写触摸开始方法来实现触摸事件的屏蔽。包括如何设置不同层级的触摸优先级,以及如何通过自定义ccTouchBegan方法来精确控制哪些区域接收触摸事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

屏蔽方法:

 

进入新的CCLayer时:

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

 

离开此CCLayer时调用

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

 

重写方法

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;

 

解释:

由于CCMenu 按钮接受按键的优先级为-128(值越小优先级越高),所有不论处在那一层都会接收到点击 

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

priority: 优先级 kCCMenuHandlerPriority(-128)

swallowsToucher: 是否吃掉按钮不叫其他层再接收了  如果为NO其他层还是一样会接收到Touch数据

 

注意离开此CCLayer时一定要调用

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

否则下面层将不再接收按键

 

如果想在Layer A上添加一层Layer B, 想在B上点击不影响A 需要先把B层的触摸优先级调高一些

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority-1 swallowsTouches:YES];

 

然后重写下面的函数- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

返回YES; 是扔掉触摸点,程序不在处理

返回NO是不扔掉触摸点,继续处理,但是底层A还是会接收到触摸点,还要继续处理

那么我们就把B需要的处理的按钮范围返回NO,不需要处理的返回YES就可以了 例如:

 

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

{

    CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];

    touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLocation];

    

    // 排除提示层的按钮

    NSInteger nChildCount = self.children.count;

    for (int i=0; i<nChildCount; ++i) {

        id object = [self.children objectAtIndex:i];

        

        // 判断是否是按钮菜单

        if ([object isKindOfClass:[CCMenu class]]) {

            CCMenu *menu = (CCMenu*)object;

            for (int j=0; j<menu.children.count; ++j) {

                CCMenuItemImage *item = [menu.children objectAtIndex:j];

                CGPoint local = [item convertToNodeSpace:touchLocation];

                CGRect r = [item rect];

                r.origin = CGPointZero;

                

                if( CGRectContainsPoint( r, local ) ){

                    if(item.isEnabled == NO)

                        return YES;

                    return NO;

                }

            } //end of for

        } // end of if

    } // end of for

 

    return YES;

}

 

如果 需要添加自定义区域的话,可以自己在里面添加判断

 

删除离开Layer B的时候一定要添加

 

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

否侧 程序会出问题

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