屏蔽CCMenu按钮响应 (修改CCLayer上的触摸优先级)

本文介绍如何在Cocos2d-x中通过调整触摸优先级和重写触摸开始方法来实现触摸事件的屏蔽。包括如何设置不同层级的触摸优先级,以及如何通过自定义ccTouchBegan方法来精确控制哪些区域接收触摸事件。

屏蔽方法:

 

进入新的CCLayer时:

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

 

离开此CCLayer时调用

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

 

重写方法

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;

 

解释:

由于CCMenu 按钮接受按键的优先级为-128(值越小优先级越高),所有不论处在那一层都会接收到点击 

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

priority: 优先级 kCCMenuHandlerPriority(-128)

swallowsToucher: 是否吃掉按钮不叫其他层再接收了  如果为NO其他层还是一样会接收到Touch数据

 

注意离开此CCLayer时一定要调用

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

否则下面层将不再接收按键

 

如果想在Layer A上添加一层Layer B, 想在B上点击不影响A 需要先把B层的触摸优先级调高一些

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority-1 swallowsTouches:YES];

 

然后重写下面的函数- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

返回YES; 是扔掉触摸点,程序不在处理

返回NO是不扔掉触摸点,继续处理,但是底层A还是会接收到触摸点,还要继续处理

那么我们就把B需要的处理的按钮范围返回NO,不需要处理的返回YES就可以了 例如:

 

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

{

    CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];

    touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLocation];

    

    // 排除提示层的按钮

    NSInteger nChildCount = self.children.count;

    for (int i=0; i<nChildCount; ++i) {

        id object = [self.children objectAtIndex:i];

        

        // 判断是否是按钮菜单

        if ([object isKindOfClass:[CCMenu class]]) {

            CCMenu *menu = (CCMenu*)object;

            for (int j=0; j<menu.children.count; ++j) {

                CCMenuItemImage *item = [menu.children objectAtIndex:j];

                CGPoint local = [item convertToNodeSpace:touchLocation];

                CGRect r = [item rect];

                r.origin = CGPointZero;

                

                if( CGRectContainsPoint( r, local ) ){

                    if(item.isEnabled == NO)

                        return YES;

                    return NO;

                }

            } //end of for

        } // end of if

    } // end of for

 

    return YES;

}

 

如果 需要添加自定义区域的话,可以自己在里面添加判断

 

删除离开Layer B的时候一定要添加

 

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

否侧 程序会出问题

采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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