屏蔽CCMenu按钮响应 (修改CCLayer上的触摸优先级)

本文介绍如何在Cocos2d-x中通过调整触摸优先级和重写触摸开始方法来实现触摸事件的屏蔽。包括如何设置不同层级的触摸优先级,以及如何通过自定义ccTouchBegan方法来精确控制哪些区域接收触摸事件。

屏蔽方法:

 

进入新的CCLayer时:

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

 

离开此CCLayer时调用

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

 

重写方法

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;

 

解释:

由于CCMenu 按钮接受按键的优先级为-128(值越小优先级越高),所有不论处在那一层都会接收到点击 

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

priority: 优先级 kCCMenuHandlerPriority(-128)

swallowsToucher: 是否吃掉按钮不叫其他层再接收了  如果为NO其他层还是一样会接收到Touch数据

 

注意离开此CCLayer时一定要调用

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

否则下面层将不再接收按键

 

如果想在Layer A上添加一层Layer B, 想在B上点击不影响A 需要先把B层的触摸优先级调高一些

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority-1 swallowsTouches:YES];

 

然后重写下面的函数- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

返回YES; 是扔掉触摸点,程序不在处理

返回NO是不扔掉触摸点,继续处理,但是底层A还是会接收到触摸点,还要继续处理

那么我们就把B需要的处理的按钮范围返回NO,不需要处理的返回YES就可以了 例如:

 

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

{

    CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];

    touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLocation];

    

    // 排除提示层的按钮

    NSInteger nChildCount = self.children.count;

    for (int i=0; i<nChildCount; ++i) {

        id object = [self.children objectAtIndex:i];

        

        // 判断是否是按钮菜单

        if ([object isKindOfClass:[CCMenu class]]) {

            CCMenu *menu = (CCMenu*)object;

            for (int j=0; j<menu.children.count; ++j) {

                CCMenuItemImage *item = [menu.children objectAtIndex:j];

                CGPoint local = [item convertToNodeSpace:touchLocation];

                CGRect r = [item rect];

                r.origin = CGPointZero;

                

                if( CGRectContainsPoint( r, local ) ){

                    if(item.isEnabled == NO)

                        return YES;

                    return NO;

                }

            } //end of for

        } // end of if

    } // end of for

 

    return YES;

}

 

如果 需要添加自定义区域的话,可以自己在里面添加判断

 

删除离开Layer B的时候一定要添加

 

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

否侧 程序会出问题

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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