Andengine 学习笔记- 事件的传递

本文详细解析了Andengine中触摸事件的工作原理,包括如何通过注册TouchArea实现触摸监听,以及事件传递机制等内容。

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在Andengine的API中,Andengine负责捕获触摸事件,如果我们需要监听触摸事件,则需要向Scene注册。


mScene.registerTouchArea(touchArea);


通过查阅IToucheArea的源码发现

@Override
public boolean contains(float pX, float pY) {
return true;
}

@Override
public float[] convertSceneToLocalCoordinates(float pX, float pY) {
return new float[] { pX, pY };
}

@Override
public float[] convertLocalToSceneCoordinates(float pX, float pY) {
return new float[] { pX, pY };
}

@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
return false;
}


一个区域里有自己的判断当前触摸的坐标是不是属于自己感兴趣的,如果不是则直接抛弃。

因为Shape类是实现了ITouchArea接口的,所以我们的Sprite等精灵类都可以直接被注册。

在Scene的源码里可以找到相关的代码,于是我们了解了,在Andengine中,监听触摸和ENtity并不是同一个概念,两者是独立的,于是这也解释了,为什么在Scene中detach了一个Entity,在其注册过监听的地方触摸还是会触发和以前一样的效果。

再来关注事件的传递,在源码中我们发现由于事件需要Area本身来判断其是否属于Area,所以在注册的时候并不存在类似Android中的父子关系,传递是根据注册的顺序一个一个进行的,但是相同的是如果一个Area宣布自己处理了时间(返回了true),传递序列就会直接终止,这里和Android中的事件是一样的。

但是这样固定的顺序会有一些问题,其实设计者已经考虑到了这个问题,于是我们在源码中发现了一个标志量:mOnAreaTouchTraversalBackToFront。 这个标志会决定当前事件的传递是正序还是逆序,这样就在一定程度上解决了我们的问题。
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 华为移动服务(Huawei Mobile Services,简称 HMS)是一个全面开放的移动服务生态系统,为企业和开发者提供了丰富的工具和 API,助力他们构建、运营和推广应用。其中,HMS Scankit 是华为推出的一款扫描服务 SDK,支持快速集成到安卓应用中,能够提供高效且稳定的二维码和条形码扫描功能,适用于商品扫码、支付验证、信息获取等多种场景。 集成 HMS Scankit SDK 主要包括以下步骤:首先,在项目的 build.gradle 文件中添加 HMS Core 库和 Scankit 依赖;其次,在 AndroidManifest.xml 文件中添加相机访问和互联网访问权限;然后,在应用程序的 onCreate 方法中调用 HmsClient 进行初始化;接着,可以选择自定义扫描界面或使用 Scankit 提供的默认扫描界面;最后,实现 ScanCallback 接口以处理扫描成功和失败的回调。 HMS Scankit 内部集成了开源的 Zxing(Zebra Crossing)库,这是一个功能强大的条码和二维码处理库,提供了解码、生成、解析等多种功能,既可以单独使用,也可以与其他扫描框架结合使用。在 HMS Scankit 中,Zxing 经过优化,以更好地适应华为设备,从而提升扫描性能。 通常,ScanKitDemoGuide 包含了集成 HMS Scankit 的示例代码,涵盖扫描界面的布局、扫描操作的启动和停止以及扫描结果的处理等内容。开发者可以参考这些代码,快速掌握在自己的应用中实现扫码功能的方法。例如,启动扫描的方法如下: 处理扫描结果的回调如下: HMS Scankit 支持所有安卓手机,但在华为设备上能够提供最佳性能和体验,因为它针对华为硬件进行了
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