通用分页存储过程——节省你的时间,延长程序员的寿命!<转>

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[/table]昨天写存储过程时遇到一个麻烦,再搜寻答案时搜到了“通用存储过程”,但只看到部分残缺代码,多方参考后,鄙人对其进行总结规范,得出以下规范存储过程,竟然把本人项目里50多个查询存储过程代替!不敢独享,遂贴出与大家分享,希望对大家有所帮助!!

该存储过程几乎可以涵盖所有查询存储过程(目前本人还没有发现不能使用的)

参数:分页大小,第几页,需要得到的字段 ,需要查询的表 , 查询条件,排序的字段名,排序的类型,主键名称

输入参数即可查询,无论是查询一条记录还是查询多条记录,无论是分页还是不分页,无论是需要查询条件还是不需要查询条件……,都可使用此通用的存储过程!!!
通用性相当好!!
/*通用分页存储过程*/
USE HotelManagementSystem
GO
IF EXISTS(SELECT * FROM sys.objects WHERE NAME='cndoup_GetPageOfRecords')
DROP PROCEDURE cndoup_GetPageOfRecords
GO
--创建存储过程
CREATE PROCEDURE cndoup_GetPageOfRecords
@pageSize int = 20, --分页大小
@currentPage int , --第几页
@columns varchar(1000) = '*', --需要得到的字段
@tableName varchar(100), --需要查询的表
@condition varchar(1000) = '', --查询条件, 不用加where关键字
@ascColumn varchar(100) = '', --排序的字段名 (即 order by column asc/desc)
@bitOrderType bit = 0, --排序的类型 (0为升序,1为降序)
@pkColumn varchar(50) = '' --主键名称

AS
BEGIN --存储过程开始
DECLARE @strTemp varchar(300)
DECLARE @strSql varchar(5000) --该存储过程最后执行的语句
DECLARE @strOrderType varchar(1000) --排序类型语句 (order by column asc或者order by column desc)

BEGIN
IF @bitOrderType = 1 --降序
BEGIN
SET @strOrderType = ' ORDER BY '+@ascColumn+' DESC'
SET @strTemp = '<(SELECT min'
END
ELSE --升序
BEGIN
SET @strOrderType = ' ORDER BY '+@ascColumn+' ASC'
SET @strTemp = '>(SELECT max'
END

IF @currentPage = 1 --第一页
BEGIN
IF @condition != ''
SET @strSql = 'SELECT TOP '+STR(@pageSize)+' '+@columns+' FROM '+@tableName+
' WHERE '+@condition+@strOrderType
ELSE
SET @strSql = 'SELECT TOP '+STR(@pageSize)+' '+@columns+' FROM '+@tableName+@strOrderType
END

ELSE -- 其他页
BEGIN
IF @condition !=''
SET @strSql = 'SELECT TOP '+STR(@pageSize)+' '+@columns+' FROM '+@tableName+
' WHERE '+@condition+' AND '+@pkColumn+@strTemp+'('+@pkColumn+')'+' FROM (SELECT TOP '+STR((@currentPage-1)*@pageSize)+
' '+@pkColumn+' FROM '+@tableName'where'+@condition+@strOrderType+') AS TabTemp)'+@strOrderType
ELSE
SET @strSql = 'SELECT TOP '+STR(@pageSize)+' '+@columns+' FROM '+@tableName+
' WHERE '+@pkColumn+@strTemp+'('+@pkColumn+')'+' FROM (SELECT TOP '+STR((@currentPage-1)*@pageSize)+' '+@pkColumn+
' FROM '+@tableName+@strOrderType+') AS TabTemp)'+@strOrderType
END

END
EXEC (@strSql)
END --存储过程结束

--分页得到客房信息列表测试
EXEC cndoup_GetPageOfRecords 20,2,'房间号=RoomNum,
房间状态=(SELECT RoomTypeDes FROM RoomType WHERE RoomTypeID=Room.RoomTypeID),
房间状态=(SELECT RSDec FROM RoomStatus WHERE RoomStatusID=Room.RoomStatusID),
床位数=BedNum,
楼层=Floors,
描述=RoomDes,
备注=RoomRemark','Room','','RoomID',0,'RoomID'


--根据房间号得到客房信息测试
EXEC cndoup_GetPageOfRecords 1,1,'房间号=RoomNum,
房间状态=(SELECT RoomTypeDes FROM RoomType WHERE RoomTypeID=Room.RoomTypeID),
房间状态=(SELECT RSDec FROM RoomStatus WHERE RoomStatusID=Room.RoomStatusID),
BedNum,
Floors,
RoomDes,
RoomRemark','Room','RoomNum=304','RoomID',0,'RoomID'


--· 得到客房类型信息列表测试
EXEC cndoup_GetPageOfRecords 10,1,'RoomTypeDes,Price,Area,AddBed,MaxBedNum,BedPrice,HourRoom,HourPrice,Remark','RoomType','','RoomTypeID',0,'RoomTypeID'


本文出自 “cndo” 博客,请务必保留此出处[url]http://51cndo.blog.51cto.com/491222/102320[/url]
【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
【四旋翼无人机】具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机:建模与控制研究(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机展开,重点研究其动力学建模与控制系统设计。通过Matlab代码与Simulink仿真实现,详细阐述了该类无人机的运动学与动力学模型构建过程,分析了螺旋桨倾斜机构如何提升无人机的全向机动能力与姿态控制性能,并设计相应的控制策略以实现稳定飞行与精确轨迹跟踪。文中涵盖了从系统建模、控制器设计到仿真验证的完整流程,突出了全驱动结构相较于传统四旋翼在欠驱动问题上的优势。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab/Simulink使用经验的自动化、航空航天及相关专业的研究生、科研人员或无人机开发工程师。; 使用场景及目标:①学习全驱动四旋翼无人机的动力学建模方法;②掌握基于Matlab/Simulink的无人机控制系统设计与仿真技术;③深入理解螺旋桨倾斜机构对飞行性能的影响及其控制实现;④为相关课题研究或工程开发提供可复现的技术参考与代码支持。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码与Simulink模型,逐步跟进文档中的建模与控制设计步骤,动手实践仿真过程,以加深对全驱动无人机控制原理的理解,并可根据实际需求对模型与控制器进行修改与优化。
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