gstreamer元件状态

本文详细解释了GStreamer中四种关键元件状态:GST_STATE_NULL、GST_STATE_READY、GST_STATE_PAUSED 和 GST_STATE_PLAYING,包括它们的作用、特点及转换过程。

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gstreamer元件状态


GST_STATE_NULL: 默认状态

该状态将会回收所有被该元件占用的资源。


GST_STATE_READY: 准备状态

元件会得到所有所需的全局资源,这些全局资源将被通过该元件的数据流所使用。例如打开设备、分配缓存等。但在这种状态下,数据流

仍未开始被处 理,所以数据流的位置信息应该自动置0。如果数据流先前被打开过,它应该被关闭,并且其位置信息、特性信息应该被重

新置为初始状态。


GST_STATE_PAUSED: 暂停状态

在这种状态下,元件已经对流开始了处理,但此刻暂停了处理。因此该状态下元件可以修改流的位置信息,读取或者处理流数据,以及一

旦状态变为 PLAYING,流可以重放数据流。这种情况下,时钟是禁止运行的。总之, PAUSED 状态除了不能运行时钟外,其它与 PLAYING

状态一模一样。处于 PAUSED 状态的元件会很快变换到 PLAYING 状态。举例来说,视频或音频输出元件会等待数据的到来,并将它们压入

队列。一旦状态改变,元件就会处理接收到的数据。同样,视频接收元件能够播放数据的第 一帧。(因为这并不会影响时钟)。自动加载器

(Autopluggers)可以对已经加载进管道的插件进行这种状态转换。其它更多的像codecs或者 filters这种元件不需要在这个状态上做任

何事情。


GST_STATE_PLAYING: 运行状态

PLAYING 状态除了当前运行时钟外,其它与 PAUSED 状态一模一样。你可以通过函数gst_element_set_state()来改变一个元件的状态。你

如果显式地改变一个元件的状态,GStreamer可能会 使它在内部经过一些中间状态。例如你将一个元件从 NULL 状态设置为 PLAYING 状态

,GStreamer在其内部会使得元件经历过 READY 以及 PAUSED 状态。当处于GST_STATE_PLAYING 状态,管道会自动处理数据。它们不需要

任何形式的迭代。 GStreamer 会开启一个新的线程来处理数据。GStreamer 同样可以使用 GstBus在管道线程和应用程序现成间交互信息。


可以提供一个基于GStreamer状态监控的C代码示例: ```c #include <gst/gst.h> static void on_status_changed(GstBus *bus, GstMessage *message, gpointer user_data) { GError *error = NULL; gchar *debug_info = NULL; GstElement *element = GST_ELEMENT(message->src); const GstStructure *structure = gst_message_get_structure(message); const gchar *status; status = gst_structure_get_string(structure, "status"); gst_message_parse_error(message, &error, &debug_info); g_print("Status: %s\n", status); if (error != NULL) { g_print("Error: %s\n", error->message); g_error_free(error); } if (debug_info != NULL) { g_print("Debug info: %s\n", debug_info); g_free(debug_info); } } int main(int argc, char *argv[]) { GstElement *pipeline = NULL; GstBus *bus = NULL; GstCaps *caps = NULL; GstStateChangeReturn ret; gst_init(&argc, &argv); // Create pipeline pipeline = gst_pipeline_new("test-pipeline"); // Add elements to pipeline GstElement *src = gst_element_factory_make("videotestsrc", "src"); GstElement *sink = gst_element_factory_make("autovideosink", "sink"); gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline), src, sink, NULL); // Link elements if (!gst_element_link(src, sink)) { g_printerr("Failed to link elements\n"); gst_object_unref(pipeline); return -1; } // Set pipeline to playing state ret = gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_PLAYING); if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) { g_printerr("Failed to set pipeline to playing state\n"); gst_object_unref(pipeline); return -1; } // Get a bus and connect to the source element's bus bus = gst_element_get_bus(pipeline); gst_bus_add_watch(bus, on_status_changed, NULL); // Run main loop GstMessage *message = gst_bus_timed_pop_filtered(bus, GST_CLOCK_TIME_NONE, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS); if (message != NULL) { gst_message_unref(message); } // Free resources gst_object_unref(bus); gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_NULL); gst_object_unref(pipeline); return 0; } ``` 该示例中,我们创建一个简单的 GStreamer pipeline,由 videotestsrc 元件产生视频数据,再经由 autovideosink 元件输出到屏幕上。我们向 pipeline 的总线(bus)注册了 on_status_changed 回调函数,在该回调函数中,我们可以根据状态信息(status)判断 pipeline 的运行状态,并在发生错误时输出错误信息以及调试信息。
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