设置页面过时时间及重定向 点叉关闭或alt+F4时

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<!--
 window.onbeforeunload = function() {
   var n = window.event.screenX - window.screenLeft;
   var b = n > document.documentElement.scrollWidth-20;
   if(b && window.event.clientY < 0 || window.event.altKey) {//点叉关闭或alt+F4时
    alert("流程未完成");   
   }else{
    //alert("刷新"+location.href+"to ");
   }
  }
//-->
</SCRIPT>

<think>好的,我现在需要帮助用户在Win32平台上使用C++模拟按下和释放ALT+F4组合键。用户提到了两种可能的API:SendInput和keybd_event。我需要先了解这两种方法的具体用法,以及它们之间的区别。 首先,我记得keybd_event是一个比较旧的API,可能在后续的Windows版本中被SendInput取代。但为了兼容性,可能还有人在使用。而SendInput是更现代的方法,推荐使用。不过用户可能两种都需要,所以得分别给出两种实现方式。 接下来,我需要确认ALT和F4的虚拟键码。ALT键通常是VK_MENU,而F4是VK_F4。不过要注意,可能需要区分左右ALT键,但一般情况下,使用VK_MENU应该足够。另外,组合键的模拟需要先按下ALT,再按下F4,然后释放F4,最后释放ALT。顺序很重要,因为ALT是修饰键,需要保持按下状态再触发F4。 对于keybd_event函数,参数包括虚拟键码、扫描码、标志(如按下释放)等。需要注意的是,keybd_event已经被标记为过时,但依然可以使用。而SendInput函数更复杂一些,需要构造INPUT结构数组,并指定类型为键盘输入。每个按键动作都需要单独的INPUT结构,包括按下和释放。 在使用这些函数,需要注意是否需要加上KEYEVENTF_EXTENDEDKEY标志,特别是对于扩展键如F4,但可能在这里不需要。另外,模拟组合键,可能需要考虑键盘的状态,比如是否已经有其他修饰键被按下。不过对于简单的ALT+F4,可能不需要处理这些。 另外,用户可能希望代码能够正确模拟按键的顺序和机。例如,按下ALT,按下F4,释放F4,释放ALT者是否需要延迟?不过根据文档,SendInput是原子操作,事件不会被其他输入打断,所以可能不需要延迟。但为了确保,可能需要添加一些延迟,尤其是当窗口需要时间响应。不过用户的问题可能只需要基本的实现,不需要处理这种情况。 现在,我需要检查引用资料。引用[3]提到keybd_event释放需要KEYEVENTF_KEYUP参数,者使用数字2。例如,keybd_event(VK_C, KEYEVENTF_KEYUP, 0)。而引用[2]提到SendInput函数的事件不会与其他输入穿插。引用[1]和[4]可能提供其他方法的说明,但用户需要的是C++的实现。 接下来,编写代码示例。对于keybd_event的方式,代码可能如下: keybd_event(VK_MENU, 0, 0, 0); // 按下ALT keybd_event(VK_F4, 0, 0, 0); // 按下F4 keybd_event(VK_F4, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); // 释放F4 keybd_event(VK_MENU, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); // 释放ALT 但需要确认参数是否正确。根据文档,keybd_event的参数是虚拟键码、扫描码、标志、额外信息。第三个参数是flags,可以是KEYEVENTF_KEYUP(0x0002)表示释放。所以按下flags为0,释放为KEYEVENTF_KEYUP。 对于SendInput方式,需要构造INPUT结构数组。每个按键动作对应一个INPUT结构。例如: INPUT inputs[4] = {}; // 按下ALT inputs[0].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[0].ki.wVk = VK_MENU; inputs[0].ki.dwFlags = 0; // 按下F4 inputs[1].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[1].ki.wVk = VK_F4; inputs[1].ki.dwFlags = 0; // 释放F4 inputs[2].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[2].ki.wVk = VK_F4; inputs[2].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // 释放ALT inputs[3].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[3].ki.wVk = VK_MENU; inputs[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; 然后调用SendInput(4, inputs, sizeof(INPUT))。 不过,是否需要将释放的顺序倒过来?比如按下ALT,按下F4,释放ALT,释放F4者是否应该先释放F4再释放ALT?一般来说,组合键需要保持修饰键按下状态,所以应该先释放F4,再释放ALT。所以原来的顺序是对的。 但有些情况下,可能需要同释放,者顺序不同。可能需要进一步验证。例如,用户按下ALT+F4,通常会先按住ALT,再按F4,然后释放F4,最后释放ALT。所以代码中的顺序是正确的。 另外,SendInput的参数是否正确?每个INPUT结构的大小是否正确?在C++中,sizeof(INPUT)应该正确,但最好确认INPUT结构的大小是否由系统正确计算。 还需要注意,有些应用程序可能对键盘事件的处理方式不同,可能需要额外的标志设置。例如,是否需要设置扫描码使用扩展键标志?这里可能不需要,因为ALT和F4是标准键。 最后,需要提醒用户权限问题,例如以管理员权限运行程序,者某些应用程序(如安全软件)可能拦截模拟按键。此外,可能需要包含Windows.h头文件,并链接相应的库。 现在,根据这些思考,整理出两种方法的代码示例,并给出注意事项。</think>在Win32平台使用C++模拟ALT+F4组合键可通过以下两种方式实现: ### 方法1:使用keybd_event(传统API) ```cpp #include <Windows.h> void SendAltF4_KeybdEvent() { // 按下ALT键 keybd_event(VK_MENU, 0, 0, 0); // 按下F4键 keybd_event(VK_F4, 0, 0, 0); // 释放F4键 keybd_event(VK_F4, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); // 释放ALT键 keybd_event(VK_MENU, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); } ``` ### 方法2:使用SendInput(推荐API) ```cpp #include <Windows.h> void SendAltF4_SendInput() { INPUT inputs[4] = {}; // 按下ALT键 inputs[0].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[0].ki.wVk = VK_MENU; // 按下F4键 inputs[1].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[1].ki.wVk = VK_F4; // 释放F4键 inputs[2].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[2].ki.wVk = VK_F4; inputs[2].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // 释放ALT键 inputs[3].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[3].ki.wVk = VK_MENU; inputs[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; SendInput(4, inputs, sizeof(INPUT)); } ``` ### 关键注意事项 1. **执行顺序**:需先按下ALT再按F4,释放先释放F4再释放ALT[^3] 2. **权限限制**:部分安全软件可能拦截模拟输入 3. **目标窗口**:需提前激活目标窗口以确保事件生效 4. **API差异**: - `keybd_event`是传统API,仍可用但建议优先使用`SendInput`[^2] - `SendInput`提供原子操作,避免输入事件穿插[^2] ### 常见问题排查 - 若无效可尝试添加延迟: ```cpp #include <thread> SendAltF4_SendInput(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50)); ``` - 确保编译包含`Windows.h`头文件
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