什么是进程?
进程指在系统中正在运行的一个应用程序。
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程。
在电脑里可以通过“活动监视器”查看Mac系统中所开启的进程。
什么是线程?
一个进程想要执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有1条线程)。进程主要是用于开辟空间,而真正执行任务的是线程。
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。
线程的串行:
一个线程中的任务执行是串行(顺序执行)的。
也就意味着要在具有一个线程的进程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务。一个线程是不可能同时执行多个任务的。
例如当要单线程下载三个文件时,只能按顺序执行必须把前一个下载完成后,才能下载下一个文件。
多线程
什么是多线程?
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务。打个比方:进程好比是车间,线程就相当于车间工人。
当要下载三个文件时就可以同时开启三个线程分别下载三个文件。就好比一个车间雇了三个工人同时执行三个任务。
多线程可以提高执行效率。
多线程原理:
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有一条线程在工作(执行)。
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速的在多条线程之间进行(调度)切换。如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
如果线程非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多个线程之间调度,CPU会累死,会消耗大量的CPU资源。
每条线程被调度执行的执行的频次会降低(线程执行效率会降低)。
多线程的优点:
能适当提高程序的执行效率。
能适当提高资源利用率。(CPU、内存利用率)
多线程的缺点?
开启需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间。降低程序的性能。
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。
什么是主线程?
一个IOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为主线程会UI线程。
主线程的主要作用:
显示或者刷新UI界面。
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:
别将比较耗时的操作放到主线程中。
因为耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。
耗时操作的执行:
如果将耗时操作放在主线程。一旦耗时操作开始执行,当耗时操作不执行完毕时就无法执行别的任务,好像卡死一样。
如果将耗时操作放在子线程(后台线程、非主线程),好处就是在用户点击按钮那一刻就有反应。能同时处理耗时操作和UI控件的事件。
常见的网络请求数据就属于一个耗时操作。
多线程的实现方案如下:
获取当前线程
// 所有多线程都使用这个方法来获取当前的线程。
[NSThread currentThread];
可以通过打印线程来判断是否是主线程,当打印线程中的number值为1时才是主线程,当number值不为1时才是其他线程,即子线程或次线程。
// 开辟子线程的方法如下:
[self performSelectorInBackground:@selector() withObject: ];
新建工程,在内部拖了一个按钮控件。在触摸屏幕事件内添加了一个耗时操作。
//
// ViewController.m
// 备课代码01-阻塞主线程
//
// Created by 刘天源 on 14/12/28.
// Copyright (c) 2014年 itheima. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [self longTimeOperation];
[self performSelectorInBackground:@selector(longTimeOperation:) withObject:@"hm"];
}
// 耗时操作
- (void)longTimeOperation:(id)obj
{
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
NSLog(@"%d, %@, %@", i, [NSThread currentThread], obj);
}
}
@end
运行结果依次如下:
因为耗时操作会执行相当长一段时间,而默认只有一个主线程,所以当主线程在未把耗时操作执行完成之前,无论怎么点击控件都是无反应的,所以有种卡死的感觉。当把耗时操作放在新开辟的子线程中进行执行时,因为与主线程并发执行轮流获取时间片,就不会有卡死的假象。
另外发现,主线程的number都是1,而另外开辟的子线程的number都不是1。
’