几何变换
几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。
几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值,相应比较复杂的还有一阶和高阶插值。
插值算法感觉只要了解就可以了,图像处理中比较需要理解的还是空间变换。
空间变换
空间变换对应矩阵的仿射变换。一个坐标通过函数变换的新的坐标位置:
所以在程序中我们可以使用一个2*3的数组结构来存储变换矩阵:
以最简单的平移变换为例,平移(b1,b2)坐标可以表示为:
因此,平移变换的变换矩阵及逆矩阵记为:
缩放变换:将图像横坐标放大(或缩小)sx倍,纵坐标放大(或缩小)sy倍,变换矩阵及逆矩阵为:
选择变换:图像绕原点逆时针旋转a角,其变换矩阵及逆矩阵(顺时针选择)为:
OpenCV中的图像变换函数
基本的放射变换函数:
void cvWarpAffine(
const CvArr* src,//输入图像
CvArr* dst, //输出图像
const CvMat* map_matrix, //2*3的变换矩阵
int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS, //插值方法的组合
CvScalar fillval=cvScalarAll(0) //用来填充边界外的值
);
另外一个比较类似的函数是cvGetQuadrangleSubPix:
void cvGetQuadrangleSubPix(
const CvArr* src, //输入图像
CvArr* dst,