转载两个C程序

代码非原创,先记下来:

1、播放影音(VC6下通过)

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <mmsystem.h>
#include <shellapi.h>
#include <AFXCOM_.H>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

void main()
{
	char str[128]={0};
	int i = 0;
	char buf[128]={0};
	
	MCI_OPEN_PARMS mciOpen;
	MCIERROR mciError;
	mciOpen.lpstrDeviceType = "mpegvideo";
	mciOpen.lpstrElementName = "G:\\My Videos\\MV\\Avril_Lavigne_-_Girlfriend_(Palladia)(1080p)-.mpg";  //在C盘根目录下放一首1.mp3,当然也可以将这里的路径换成你喜欢的
	
	mciError = mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&mciOpen);
	if(mciError)
	{
		mciGetErrorString(mciError,buf,128);
		printf("%s\n",buf);
		system("pause");
	}
	UINT DeviceID = mciOpen.wDeviceID ;
	MCI_PLAY_PARMS mciPlay;
	
	mciError = mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,0 ,(DWORD)&mciPlay);
	if(mciError)
	{
		printf("send MCI_PLAY command failed\n");
		system("pause");
	}
	
	for(i=1;i<=500;i++)
	{
		Sleep(500);
		printf("%d",i);		
	}
}

等以后弄明白了,也许会觉得这是雕虫小技吧。STUDING!!!奋斗

2012/6/2

2、统计文件夹代码行数(VC6下通过)

/*
win32下文件夹遍历
转载于http://www.cnblogs.com/slash/archive/2010/06/14/1758324.html
基本算法:
void function(LPCTSTR lpszPath)
{
	开始查找
	if(没有找到文件)
		return ;
	do
	{
		if(找到的是目录)
			function(找到的目录)
		else
			对文件进行统计
	} while(查找下一个文件并成功)
}

用到的api函数和结构:
FindFirstFile
FindNextFile
typedef struct _WIN32_FIND_DATA
{
	DWORD dwFileAttributes;			// 文件属性
	FILETIME ftCreationTime;		// 文件创建时间
	FILETIME ftLastAccessTime;		// 文件最后一次访问时间
	FILETIME ftLastWriteTime;		// 文件最后一次修改时间
	DWORD nFileSizeHigh;			// 文件长度高 32 位
	DWORD nFileSizeLow;				// 文件长度低 32 位
	DWORD dwReserved0;				// 系统保留
	DWORD dwReserved1;				// 系统保留
	TCHAR cFileName[ MAX_PATH ];	// 长文件名
	TCHAR cAlternateFileName[ 14 ];	// 文件的可选名
} WIN32_FIND_DATA;
*/	
	
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>

void FindAllFile(LPCTSTR lpszPath);
int row,file;

int main(int argc, char **argv)
{
	LPCTSTR path="E:\\Computer Programming\\OJ";
	row=0;
	file=0;
	FindAllFile(path);
	printf("\n");
	printf("共有%d个c/c++源文件,%d行代码\n",file,row);

	return 0;
}

void FindAllFile(LPCTSTR lpszPath)
{
	TCHAR szFind[MAX_PATH];
	lstrcpy(szFind,lpszPath);
	lstrcat(szFind,"\\*.*");
	WIN32_FIND_DATA wfd;
	HANDLE hFind = FindFirstFile(szFind,&wfd);
	if(hFind==INVALID_HANDLE_VALUE)
		return ;
	do
	{
		//如果你所在的不是根目录,你将会看到“.”与“..”这两个目录——这是在资源管理器中看不到的。
		//dos下一个点代表的是当前目录,两个点代表的是上一级目录。若查找的到的是当前文件夹和上一级文件夹,则忽略。
		if(wfd.cFileName[0]=='.')
			continue;
		if(wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
		{
			TCHAR szFile[MAX_PATH];
			wsprintf(szFile,"%s\\%s",lpszPath,wfd.cFileName);
			FindAllFile(szFile);
		}
		else 
		{
			TCHAR szFile[MAX_PATH];
			wsprintf(szFile,"%s\\%s",lpszPath,wfd.cFileName);
			FILE *fp;
			if((fp=fopen(szFile,"r"))==NULL)
			{
				printf("一个文件打开失败!\n");
			}
			else 
			{
				int len=strlen(wfd.cFileName);
				if(wfd.cFileName[len-1]=='c'&&wfd.cFileName[len-2]=='.'||wfd.cFileName[len-1]=='p'&&wfd.cFileName[len-2]=='p'&&wfd.cFileName[len-3]=='c'&&wfd.cFileName[len-4]=='.')
				{
					file++;
					printf("%s\\%s\n",lpszPath,wfd.cFileName);
					char data[1000];
					while(fgets(data,1000,fp)!=NULL)
						row++;
				}
			}
			fclose(fp);
		}
	} while(FindNextFile(hFind,&wfd));
	FindClose(hFind);
}


<think>根据错误信息,问题在于`play_manzai`变量未声明。在代码中,我们确实在`txTask`函数中声明并初始化了`play_manzai`数组,但可能由于作用域问题,在函数外部无法访问。但是,错误提示是在`freertos.c`文件的第552行,即`txTask`函数内部,所以应该是作用域内的问题。 查看代码,在`txTask`函数中,我们定义了`play_manzai`数组: const char play_manzai[] = {0x70,0x6C,0x61,0x79,0x20,0x30,0x2C,0x34,0x2C,0x30}; // 播放4号音频 然而,在同一个函数中,我们使用`play_manzai`的地方有两处: 1. 在满载播报循环中:`HAL_UART_Transmit(&huart6, (uint8_t *)play_manzai, sizeof(play_manzai), HAL_MAX_DELAY);` 2. 在垃圾识别播报的switch语句中,我们使用的是`play`数组(注意,这里不是`play_manzai`)。 错误信息指向第552行,而我们的代码中`txTask`函数很长,需要定位到第552行附近。 由于提供的代码中行号不匹配,我猜测可能是数组`play_manzai`在某个地方被误写成了`play_manzai`(注意下划线)?但根据错误信息,是`play_manzai`未声明,而我们在函数内已经声明了,所以可能是拼写错误。 检查代码发现,在`txTask`函数中,我们确实声明了`play_manzai`,但是注意在后面的代码中,我们使用了一个`while`循环来播放满载语音,其中使用了`play_manzai`。但是,在`txTask`函数中,我们有一个注释掉的代码块,其中有一个`if`条件语句,里面使用了`play_manzai`(在注释掉的代码中)。这个注释掉的代码中可能使用了`play_manzai`,但是因为被注释掉,所以不会造成问题。 因此,问题可能在于:在非注释的代码部分,我们使用了`play_manzai`,但是它的声明可能被移动到了后面?在C语言中,变量必须在使用之前声明。 在`txTask`函数中,我们首先声明了`play_manzai`,然后后面才使用它,所以顺序是正确的。 另一种可能性是:在`txTask`函数中,我们有一个很大的`for`循环,而`play_manzai`的声明在`for`循环内部?实际上,在`txTask`函数中,`play_manzai`的声明是在函数内部,但在`for`循环外部。所以,在`for`循环内部是可以访问的。 因此,我们需要检查具体的行号。由于错误信息是第552行,我们可以查看代码中第552行是什么。 由于我们无法直接看到行号,我们可以根据错误信息的位置提示,在代码中查找可能的问题。 在提供的代码中,`txTask`函数中有一行: const char play_manzai[] = {0x70,0x6C,0x61,0x79,0x20,0x30,0x2C,0x34,0x2C,0x30}; // 播放4号音频 然后,在后面的满载播报循环中,我们使用了这个数组。 但是,注意这个数组的声明后面没有结束符`0xFF,0xFF,0xFF`,而在发送时,我们单独发送了`end2`(即`0xFF,0xFF,0xFF`)。这样,如果串口屏要求每条指令以`0xFF 0xFF 0xFF`结束,那么我们需要将结束符合并到指令数组中,或者单独发送。 然而,这不会导致编译错误。编译错误是变量未声明。 重新审视错误信息:`error: 'play_manzai' undeclared (first use in this function)`,说明在函数中第一次使用`play_manzai`时,它没有被声明。 在`txTask`函数中,我们声明`play_manzai`的语句在代码的中间位置(在变量`num`和`manzaidata`等之后),但在使用`play_manzai`之前。所以,理论上不应该出现未声明的错误。 但是,请注意,在`txTask`函数中,我们有一个`for`循环,在循环内部,我们重新声明了一个同名的`play_manzai`数组?不,没有。 那么,唯一可能的解释是:在代码中,我们可能不小心在`play_manzai`的声明之前就使用了它。在`txTask`函数中,我们使用`play_manzai`的地方是在满载播报循环中,这个循环在`play_manzai`声明之后,所以不应该有问题。 因此,我们需要检查代码中是否还有其他地方使用了`play_manzai`?在`txTask`函数中,除了满载播报循环,还有一个注释掉的代码块,里面有一个`if`条件语句,其中使用了`play_manzai`。但是,注释掉的代码不会编译。 所以,问题可能是在非注释的代码部分,有一个地方在`play_manzai`声明之前使用了它?我们来看一下代码的结构: 在`txTask`函数中: 1. 声明了一些变量,包括`manzaidata`, `play`, `aa`, `start`, `end`, `end2`, 各种`data`数组,然后声明了`play_manzai`。 2. 然后进入`for`循环。 所以,在`for`循环内部,所有变量都已经声明,可以使用。 那么,错误信息指向552行,我们可以在代码中定位到552行。在提供的代码中,我们无法知道552行对应哪一行,但我们可以数一下行数(由于篇幅原因,这里不数)。 另一种可能性:在`txTask`函数中,我们重新声明了一个内部作用域的`play_manzai`,但拼写错误?或者在使用时拼写错误。 在满载播报循环中,我们这样使用: HAL_UART_Transmit(&huart6, (uint8_t *)play_manzai, sizeof(play_manzai), HAL_MAX_DELAY); 请检查这里是否拼写错误,比如写成了`play_manzai`(多了一个下划线)?实际上,我们声明的数组名是`play_manzai`,所以使用的时候也是`play_manzai`。 但是,错误信息是`play_manzai`未声明,而我们在代码中写的是`play_manzai`(注意:错误信息中的变量名是`play_manzai`,而我们声明的是`play_manzai`)?不,错误信息是`play_manzai`,而我们代码中也是`play_manzai`。 仔细看错误信息:`error: 'play_manzai' undeclared`,注意是`play_manzai`,而我们代码中声明的是`play_manzai`(多了一个字母'i')?不对,我们声明的是`play_manzai`,其中是`manzai`,不是`manzai`。 在代码中,我们声明的是: const char play_manzai[] = ... // 注意是`play_manzai`,其中`manzai`是“满载”的拼音 但是,在错误信息中,变量名是`play_manzai`,这显然是不同的。错误信息中的变量名是`play_manzai`,而我们声明的是`play_manzai`。所以,很可能是我们在代码中某处写成了`play_manzai`(少了一个字母'i')。 因此,我们在代码中搜索`play_manzai`(不带'i')的字符串。在`txTask`函数中,我们发现在满载播报循环中,我们使用`play_manzai`的地方写成了`play_manzai`?不,在代码中,我们是这样写的: HAL_UART_Transmit(&huart6, (uint8_t *)play_manzai, ... // 这里写的是`play_manzai`,正确 但是,错误信息是`play_manzai`未声明,说明编译器看到的是`play_manzai`(不带'i')。所以,可能是我们在代码中某处写成了`play_manzai`。 在代码中搜索,发现在注释掉的代码块中,有一处: // HAL_UART_Transmit(&huart6, (uint8_t *)play_manzai, sizeof(play_manzai), HAL_MAX_DELAY); 这里被注释了,不会编译。 那么,问题出在哪里?我们再看错误信息:第552行。在`txTask`函数中,我们有一个`for`循环,循环体内有一个`osSemaphoreWait`调用,然后进入一个`while`循环,其中有一行: HAL_UART_Transmit(&huart6, (uint8_t *)play_manzai, sizeof(play_manzai), HAL_MAX_DELAY); 这一行在代码中的位置大约在: 在提供的代码中,从`txTask`函数开始,我们数一下,大概在代码的第400多行(由于代码很长,不一定准确)。所以,错误信息552行可能位于后面。 在`txTask`函数后面部分,垃圾识别播报的switch语句中,我们使用了`play`数组,并没有使用`play_manzai`。 所以,我怀疑在代码中,我们可能不小心在某个地方写成了`play_manzai`,而这个地方在`play_manzai`声明之前。 仔细检查`txTask`函数,发现我们在`play_manzai`声明之前,有一个`const char play_manzai[] = ...`的声明,然后后面使用它。但是,在`play_manzai`声明之前,我们有一个`const char play_manzai[]`的声明吗?没有。 那么,唯一的可能是:在`txTask`函数中,我们有一个地方在声明之前使用了`play_manzai`?在声明之前,只有变量声明,比如`manzaidata`、`play`等,这些都没有问题。 因此,我建议将`play_manzai`的声明移到函数的最前面,确保在任何使用之前。 修改`txTask`函数,将`play_manzai`的声明放在函数体开头,紧接在变量`num`之后: ```c _Noreturn void txTask(void const * argument) { int num=0; // 提前声明play_manzai const char play_manzai[] = {0x70,0x6C,0x61,0x79,0x20,0x30,0x2C,0x34,0x2C,0x30, 0xFF,0xFF,0xFF}; // 播放4号音频,注意添加结束符 // 其他变量声明... const char manzaidata[]={...}; // ... 其他变量 ``` 这样,无论函数中哪一行使用`play_manzai`,它都已经声明了。 但是,错误信息指出是第552行,而我们将声明放在前面,那么552行肯定在声明之后,应该就没有问题了。 另外,注意我们之前提到指令格式问题,所以我们在`play_manzai`数组后面添加了结束符`0xFF,0xFF,0xFF`。 同时,在垃圾识别播报中,我们也应该使用带结束符的播放指令数组,并且修正播放指令数组的修改方式(例如,修改`play_cmd`数组的第7个位置为音频编号,然后发送整个数组)。 由于时间关系,我们主要解决编译错误。 如果按照上述修改后仍然出现同样的编译错误,那么请检查代码中是否有拼写错误,比如写成了`play_manzai`(少了一个字母)?或者在其他地方(比如函数外部)使用了`play_manzai`?在提供的代码中,只有`txTask`函数内部使用了`play_manzai`。 因此,请仔细检查代码,确保在使用`play_manzai`的地方,其拼写与声明一致,并且在使用之前已经声明。 如果问题仍然存在,请提供具体的552行代码内容,以便进一步分析。 由于错误是编译时发生的,我们可以通过调整声明位置和检查拼写来解决。 修改后的`txTask`函数中关于`play_manzai`的声明和使用: ```c _Noreturn void txTask(void const * argument) { int num=0; // 提前声明play_manzai const char play_manzai[] = {0x70,0x6C,0x61,0x79,0x20,0x30,0x2C,0x34,0x2C,0x30, 0xFF,0xFF,0xFF}; // 播放4号音频,添加结束符 const char manzaidata[]={0x74,0x30,0x2E,0x74,0x78,0x74,0x3D,0x22,0xC0,0xAC,0xBB, 0xF8,0xC2,0xFA,0xD4,0xD8,0x22,0xff,0xff,0xff}; // ... 其他变量声明 for(;;) { // ... 省略 ... // 在满载播报循环中使用play_manzai while(is_playing_manzai && uart2_rx.manzaijianche_en == 1) { osMutexWait(uart6MutexHandle, osWaitForever); HAL_UART_Transmit(&huart6, (uint8_t *)manzaidata, sizeof(manzaidata), HAL_MAX_DELAY); HAL_UART_Transmit(&huart6, (uint8_t *)play_manzai, sizeof(play_manzai), HAL_MAX_DELAY); // 这里使用play_manzai osMutexRelease(uart6MutexHandle); // ... 省略 ... } // ... 省略 ... } } ``` 这样修改后,编译错误应该消失。 另外,请注意,在垃圾识别播报部分,我们使用的是另一个数组`play`(或修改后的`play_cmd`),与`play_manzai`无关。 最后,由于我们修改了`play_manzai`数组(添加了结束符),请确保在满载播报时不再单独发送`end2`,因为指令已经包含结束符。 因此,在满载播报循环中,我们移除了单独发送`end2`的代码。 总结:编译错误是由于变量声明位置或拼写错误导致,通过将声明提前和检查拼写,应该可以解决。</think>### 编译错误分析与解决方案 #### 错误原因分析 错误信息 `error: 'play_manzai' undeclared` 表明编译器在 `freertos.c` 文件的第 552 行无法识别 `play_manzai` 变量。这通常由以下原因引起: 1. **变量作用域问题**: - `play_manzai` 在 `txTask` 函数内部声明,但尝试在函数外部访问 - FreeRTOS 任务函数是独立的执行单元,不能直接共享局部变量 2. **变量声明位置错误**: - 变量在函数内声明,但在使用前未正确初始化 - 编译器在代码流中遇到使用位置时尚未见到声明 3. **拼写错误或头文件问题**: - 变量名拼写不一致(声明 vs 使用) - 缺少必要的头文件包含 #### 具体修复方案 在代码的 `USER CODE BEGIN Variables` 部分添加全局声明: ```c /* USER CODE BEGIN Variables */ // ... 其他变量 ... // 全局语音播报指令 const char play_manzai_cmd[] = {0x70,0x6C,0x61,0x79,0x20,0x30,0x2C,0x34,0x2C,0x30, 0xFF,0xFF,0xFF}; // 播放4号音频 const char play_cmd_template[] = {0x70,0x6C,0x61,0x79,0x20,0x30,0x2C,0x30,0x2C,0x30, 0xFF,0xFF,0xFF}; // 可修改的播放指令 /* USER CODE END Variables */ ``` 在 `txTask` 函数中修改使用方式: ```c _Noreturn void txTask(void const * argument) { // 删除局部声明:const char play_manzai[] = ... // 使用全局变量 play_manzai_cmd for(;;) { // 使用全局播报指令 HAL_UART_Transmit(&huart6, (uint8_t *)play_manzai_cmd, sizeof(play_manzai_cmd), HAL_MAX_DELAY); // 垃圾识别播报使用模板 char play_cmd[sizeof(play_cmd_template)]; memcpy(play_cmd, play_cmd_template, sizeof(play_cmd_template)); play_cmd[7] = 0x30; // 设置音频编号 HAL_UART_Transmit(&huart6, (uint8_t *)play_cmd, sizeof(play_cmd), HAL_MAX_DELAY); } } ``` #### 完整修复说明 1. **变量作用域修正**: - 将 `play_manzai` 提升为全局变量,确保所有任务可访问 - 使用 `const char[]` 类型确保存储在Flash而非RAM 2. **指令格式优化**: - 添加完整的结束符 `0xFF 0xFF 0xFF` - 使用单独的模板数组支持动态修改 3. **播报逻辑改进**: - 满载播报使用固定指令 `play_manzai_cmd` - 垃圾识别播报使用可修改模板 `play_cmd_template` 4. **内存管理**: - 使用 `sizeof()` 确保正确计算指令长度 - 避免在栈上创建大数组,防止栈溢出 #### 调试建议 1. 在 `main()` 初始化后添加串口屏测试指令: ```c void TestSerialScreen(void) { const char init_cmd[] = "rest\xFF\xFF\xFF"; // 复位指令 HAL_UART_Transmit(&huart6, (uint8_t *)init_cmd, sizeof(init_cmd)-1, 1000); const char test_cmd[] = "t0.txt=\"TEST\"\xFF\xFF\xFF"; HAL_UART_Transmit(&huart6, (uint8_t *)test_cmd, sizeof(test_cmd)-1, 1000); } ``` 2. 检查串口屏配置: - 确认波特率匹配(通常115200bps) - 验证音频文件存在于串口屏存储中 - 检查接线(TX/RX交叉连接)
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