package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author zkl
*/
public class Spring1 extends Sprite
{
private var ball:Ball;
private var vx:Number = 0;
private var spring:Number = 0.1;
private var friction:Number = 0.95;
private var targetX:Number = stage.stageWidth / 2;
public function Spring1():void
{
init();
}
private function init():void
{
ball = new Ball;
addChild(ball);
ball.y = stage.stageHeight / 2;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, EnterFrame);
}
private function EnterFrame(e:Event):void
{
//与目标点的距离:
var dx:Number = targetX - ball.x;
//下面计算加速度。加速度与距离成正比,也就是距离乘以 spring 的值
var ax:Number = dx * spring;
//把加速度加到速度向量中。
vx += ax;
//引入摩擦力
vx *= friction;
ball.x += vx;
}
}
}
弹性运动(一):一维弹性运动
最新推荐文章于 2021-03-09 19:08:38 发布
本文介绍了一个使用Flash AS3.0创建的简单弹簧动画效果。通过计算物体与目标位置之间的距离来模拟弹簧效应,使物体能够围绕目标位置进行振荡。文章详细展示了如何通过编程实现这一效果。
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