Rails plugin: i18n

An update from mod-i18n module. My first Ruby on Rails plugin. It is modified from Localization module. It do translation using YML based translation file, and choose language based on URL parameter.

Installation

script/plugin install source http://mod-i18n.googlecode.com/svn/trunk

1. Create Language File

Create a directory config/lang, under the directory, create yml files using the langugae name, e.g. config/lang/zh-HK.yml. In the file, it should contains string mapping, for example:

config/lang/zh-HK.yml:
        Listing contacts: 聯絡人列表
        Show: 顯示
        Edit: 修改
        Delete: 移除

2. Edit Application String

In the application, replace content String to following format:

    Source Code: 'blah' => ('blah') 'testing 5' => ('testing %d', 5)
    rhtml: <%= 'blah' %> => <%= 'blah' %> <%= 'testing 5' %> => <%= 'testing %d', 5 %>

3. Test the Applciation

Restart application. mod-i18n use post/get parameter 'lang' to determine the language (configurable through the constant PARAMETER_LANG in lib/i18n.rb).

Original URL: http://127.0.0.1/main/index
URL for en-US: http://127.0.0.1/main/index?lang=en-US
URL for zh-HK: http://127.0.0.1/main/index?lang=zh-HK

4. [OPTIONAL] Using Rails route

You may specify the language in URL. To do so, in config/route.rb, change the route to containing paramter 'lang'.

    from:
        map.connect ':controller/:action/:id.:format'
        map.connect ':controller/:action/:id' 

    to:
        map.connect ':lang/:controller/:action/:id.:format'
        map.connect ':lang/:controller/:action/:id' 

    Original URL: http://127.0.0.1/main/index
    URL for en-US: http://127.0.0.1/en-US/main/index
    URL for zh-HK: http://127.0.0.1/zh-HK/main/index
内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果。
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