接口和抽象

本文探讨了接口与抽象类在软件设计中的应用。作者对比了两者的特点,指出接口适用于处理相同事务逻辑的情况,而抽象类则适用于一组具有共同属性的类。此外,还讨论了系统设计中的扩展性、复用性和抽象化等原则。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

没什么时间写太多了
最近别人问接口和抽象的问题
个人的几点看法
1,一个类实现一个接口,既接口继承。
2,一个类是另一个类的子类,即实现继承。
我自己想到的是:
大家应该能知道接口和抽象类吧!!!
对于抽象类,可以把她看作是具有相同属性的继承(虽然她也有方法)
对于接口,可以把她看作具有相同行为的 继承(虽然她也有public stitic final属性)
那么系统中如果你有几个类处理相同的事务逻辑(那可以先考虑接口,因为这个能保证你的可插入性)
如果系统中有一组代表同类属性的类,就可以抽象出父类
因为一个系统必须的几个:扩展性,复用性,抽象化,对可变性的封装,合成/聚合,接口隔离,依赖倒转等等几个(如果愿意的留言吧,有时间详细的说说)
不知道这样理解够不够
可以讨论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值