沫忆心V1.0记录(客户端遇到的问题)
这个项目还有几个功能现在还没有实现,所以就实现的功能中,我遇到的现在还记得的一些问题小结一下(本来是计划将出现的问题一一记录下来的,不知道后面自己干嘛去了,建了个Errors文件里面却没写东西。以后一定要记住,犯过的错就要从中学到东西)。现在还有几个大问题没有找到解决方法,还希望高人指点,让我们多多学习啊!!!
1. 聊天
(1). 聊天登录界面连接的时候获取了网络输入输出流 ,跳转到主界面时,没有把这些流传过去,当主界面发送聊天消息时,我又重新创建了输入输出流。 测试时,我这边打印发送消息成功了。小甘那边收不到消息。因为我客户端是往管道B发送数据,而服务器时从管道A中取数据,所以肯定取不到任何东西。
(2). 所有的消息都是一个消息对象,写入字符串(String str)的长度时,我使用的是str.length(),而不是str.getBytes().length();第一种方法,针对英文字符是没有问题的,但遇到中文就惨了,结果她那边收到的中文字符就总是缺少了后面的一部分。就这个问题我们都在很多地方犯过,所以在传输数据时,不是出现这个问题就是那个有问题。这看起来是小问题,但却有举足轻重的影响。
(3).开始测试聊天是没有问题的,后来不知道什么时候发现聊天时,使用中文就会有问题,窗体界面错位了。这个问题硬是没看懂。到现在也还没有解决。我们以为是重绘的原因,但实际在程序中,每次聊天都不需要刷新界面的。而且奇怪的是,我们把窗体放大后再还原,多试几次之后就正常了。这是为什么?这个真的很纠结啊。。。。求哪位高人指点啊!!!
2. 网络五子棋
(1). 在五子棋上,我遇到了一个大问题,第一个就是在当被邀请的对手接受邀请后,两个客户端要都接受服务器发送来的棋盘图片。接收到的图片是BufferedImag格式,然后一直无法显示在JPaneL上,用g.drawImage()为什么不行,BufferedImage不是Image的子类吗?将BufferedImage转换成Image也不行。试过用JTabel,也不顶用,记得做远程控制的时候这个方法是行得通的,现在不知道又是哪里的问题了。可能是我其它哪个地方的问题,只是现在还没发现而已。就这个问题我是停下了三天,没有前进一步,一直在网上看别人的解释,试过很多,都不顶用。最后实现想不出来了,我们才选了一条捷径,就是不通过服务器来发送棋盘的图片了,而是把图片放在在客户端,当需要的时候,直接去取。对于这个项目,我们是这样做了,但这个问题始终还是让人很不服气啊。
(2) 第二个就是双缓冲的问题,虽然也纠结了几天,不过到现在都没有解决掉。所以我真的是不得不怀疑自己的学习能力了,网上说要重写updata()方法,先得到缓冲图像,再得到缓冲的画笔,再绘制缓冲图像,我按照方法试了,因为如果我只是参照他们的思路而没能解决,我还可以解释是自己没看懂,可就算我是把别人的代码copy过来,只是改下图片,加上窗体就行不通了。这确实让我很郁闷啊!所以这还是个很大的问题。因为每当下完一颗棋子的时候,对手的棋盘上重绘的很纠结,不只是闪屏这么简单,它是先显示背景颜色,然后再出现部分。真的太难看了。必须要最小化后,才正常。
(3) 第三个就是,后面下棋子时,我又犯了几个错,传棋子坐标时,我多传了一个byte标记位,导致服务器解析出了差错,另一个客户端不能接收到对手的棋子。所有说,定好的协议就一定要按照协议来,否则就对不上来,没法通信了。
(4) 后来又发现,一个问题,所有下过的棋子,在对方棋盘上显示的位置横纵坐标位置总是相反的。也是因为我这边在没处理好。我用一个二维数组chess[i][j]来表示棋子的标记,但我把i当做横坐标了,j当做纵坐标来传参。而实际上应该是j来表示横坐标的值,i来表示纵坐标的值。
3. 网络画板
总的来说,网络画板中出现的问题算是最少的了。没有五子棋那么纠结。
(1) 首先最主要的是协议的问题,因为最开始定的不够完善,后来想到时再临时加的,而我们是各自在自己原来的那份协议上加的,有的地方并没有对应起来,比如说,我们两个的sender 和reciver 的顺序就不同,导致后面很多地方出现空指针。因为数据在传输的时候 目标对象就传错了。所以在控制台看到打印的信息出现了这种情况,自己发送的邀请,自己又收到了。导致出现了空指针问题。
(2) 在画三角形时,发现发送端的三角形与接收到的形状不同。因为在发送端,最开始处理的是第三个点是随机出现的,然后将三个坐标值传给接收方,它接到后,又是按照这种方法画的。意思就是说,接收方是接收到了三个坐标值,但它只是用到了其中两个,第三个就丢掉了。所以三角形只有一条边是相同的,形状就变了。
(3) 第三个就是图形重绘的问题了。其实这个错误在这次的项目中不是第一次犯。我们也想不通,构造窗体时,JFrame创建对象与直接使用this 到底有什么区别!创建对象后,paint()方法就执行不了,而使用this时才可以。这是为啥??而我的习惯是创建窗体对象,最开始在进入主界面时,就要在pain()里添加图片,总是不能显示图片。
总的来说,问题还是很多,有的也不怎么记得了。不过最基本的就是协议的问题了。哪个地方不按照协议来,就一定得抛锚,有时候一个小问题就搞得很纠结。最伤不起的就是几个还没有解决的大问题了。