命令模式

using System;

using System.Collections.Generic;

namespace MyApp

{

class Program

{

static void Main()

{

Killer killer = new Killer("Killer Fan");

KillCommand killCommand = new KillCommand(killer, "Man1");

StrikeCommand strikeCommand = new StrikeCommand(killer, "Man2");

FireCommand fireCommand = new FireCommand(killer, "Man3");

Sender sender = new Sender();

sender.AddCommand(killCommand);

sender.AddCommand(strikeCommand);

sender.AddCommand(fireCommand);

sender.ExecuteCommand();

Console.ReadKey();

}

}

class Sender

{

List<Command> commands = new List<Command>();

public void AddCommand(Command command)

{

commands.Add(command);

}

public void RemoveCommand(Command command)

{

commands.Remove(command);

}

public void ExecuteCommand()

{

foreach (Command command in this.commands)

{

command.ExecuteCommand();

}

}

}

class Killer

{

string killerName;

public Killer(string name)

{

killerName = name;

}

public void Kill(Command command)

{

Console.WriteLine("CommandType:Kill!");

DisplayInfor(command);

}

public void Strike(Command command)

{

Console.WriteLine("CommandType:Strike!");

DisplayInfor(command);

}

public void Fire(Command command)

{

Console.WriteLine("CommandType:Fire!");

DisplayInfor(command);

}

private void DisplayInfor(Command command)

{

Console.WriteLine(" Killer:{0}", killerName);

Console.WriteLine(" Target:{0}", command.TargetMan);

Console.WriteLine();

}

}

abstract class Command

{

protected Killer theKiller;

public string TargetMan { get; set; }

public Command(Killer killer, string target)

{

theKiller = killer;

TargetMan = target;

}

public abstract void ExecuteCommand();

}

class KillCommand : Command

{

public KillCommand(Killer killer, string target)

: base(killer, target)

{ }

public override void ExecuteCommand()

{

theKiller.Kill(this);

}

}

class StrikeCommand : Command

{

public StrikeCommand(Killer killer, string target)

: base(killer, target)

{ }

public override void ExecuteCommand()

{

theKiller.Strike(this);

}

}

class FireCommand : Command

{

public FireCommand(Killer killer, string target)

: base(killer, target)

{ }

public override void ExecuteCommand()

{

theKiller.Fire(this);

}

}

}

## 软件功能详细介绍 1. **文本片段管理**:可以添加、编辑、删除常用文本片段,方便快速调用 2. **分组管理**:支持创建多个分组,不同类型的文本片段可以分类存储 3. **热键绑定**:为每个文本片段绑定自定义热键,实现一键粘贴 4. **窗口置顶**:支持窗口置顶功能,方便在其他应用程序上直接使用 5. **自动隐藏**:可以设置自动隐藏,减少桌面占用空间 6. **数据持久化**:所有配置和文本片段会自动保存,下次启动时自动加载 ## 软件使用技巧说明 1. **快速添加文本**:在文本输入框中输入内容后,点击"添加内容"按钮即可快速添加 2. **批量管理**:可以同时编辑多个文本片段,提高管理效率 3. **热键冲突处理**:如果设置的热键与系统或其他软件冲突,会自动提示 4. **分组切换**:使用分组按钮可以快速切换不同类别的文本片段 5. **文本格式化**:支持在文本片段中使用换行符和制表符等格式 ## 软件操作方法指南 1. **启动软件**:双击"大飞哥软件自习室——快捷粘贴工具.exe"文件即可启动 2. **添加文本片段**: - 在主界面的文本输入框中输入要保存的内容 - 点击"添加内容"按钮 - 在弹出的对话框中设置热键和分组 - 点击"确定"保存 3. **使用热键粘贴**: - 确保软件处于运行状态 - 在需要粘贴的位置按下设置的热键 - 文本片段会自动粘贴到当前位置 4. **编辑文本片段**: - 选中要编辑的文本片段 - 点击"编辑"按钮 - 修改内容或热键设置 - 点击"确定"保存修改 5. **删除文本片段**: - 选中要删除的文本片段 - 点击"删除"按钮 - 在确认对话框中点击"确定"即可删除
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