这几天一直在搞android开发,昏头转向的,看了一些开发视频,小小的总结一下:
1、首先应该把游戏开发资源找好
图片,声音文件找好,然后放到res底下,方便调用
2、界面类的设计
分析整理出各个类来,每个界面一个类,继承自SurfaceView,然后对该类实现构造函数,onDraw()方法,initalBitmap()方法,然后将接口SurfaceHolder.CallBack()接口实现,将里面的继承方法实现,画面设计不能直接操作UI,需要自己通过程序来实现,所有有点麻烦。
3、游戏实现类的设计
GameView界面设计,也就是游戏引擎,此类来操作其他类,整体控制
4、刷帧线程
刷帧线程来实时绘制界面,该类继承自Thread类,用于定时来刷新整个View
5、Activity类
此类是整个游戏的主操作类,其他类都通过Handler方法向其传递消息,此类接受消息,然后进行一定的操作。
6、内部方法细节的实现
这个事游戏的核心,需要极高的编程水平,根据各个游戏情况进行代码的编写,上述几步是游戏开发的通用方法
今天就说到这,以后再慢慢补充