Silverlight Isolated Storage 独立存储

基础操作语法

using System.IO.IsolatedStorage;
using System.IO;

       void CreateDir(string dirName)
       {
           IsolatedStorageFile storeFile =
               IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
           storeFile.CreateDirectory(dirName);
       }

       void SaveFile(string savePath, string content)
       {
           IsolatedStorageFile storeFile =
               IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
           IsolatedStorageFileStream sf = storeFile.CreateFile(savePath);
           using (StreamWriter sw = new StreamWriter(sf))
           {
               sw.WriteLine(content);
           }
           sf.Close();
       }

       void LoadFile(string readPath)
       {
           string content = string.Empty;
           using (IsolatedStorageFile storeFile =
               IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
           {
               if (storeFile.FileExists(readPath))
               {
                   StreamReader sr =
                       new StreamReader(storeFile.OpenFile
                           (readPath, FileMode.Open, FileAccess.Read));
                   content = sr.ReadToEnd();
               }
           }
       }

       void DeleteFile(string path)
       {
           using (IsolatedStorageFile storeFile =
               IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
           {
               storeFile.DeleteFile(path);
           }
       }

       void DeleteDir(string dirPath)
       {
           using (IsolatedStorageFile storeFile =
               IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
           {
               storeFile.DeleteDirectory(dirPath);
           }
       }

       void LoadDirs()
       {
           using (IsolatedStorageFile storeFile =
               IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
           {
               var itemSource = storeFile.GetDirectoryNames("*");
           }
       }

名值对方式存储读取

这种方式就很像Cookie了
       string ReadSettings(string key)
       {
           IsolatedStorageSettings settings =
               IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings;
           return settings[key].ToString();
       }

       void SaveSettings(string key, string value)
       {
           IsolatedStorageSettings settings =
               IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings;
           settings.Add(key, value);
           settings.Save();
       }

       void ClearSettings()
       {
           IsolatedStorageSettings settings =
               IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings;
           settings.Clear();
       }

独立存储的文件与名值对分别有两个示例,可以在目录地址链接下载代码阅读。

独立存储的空间大小

独立存储默认的空间上限是1M,可以通过代码设置让这个上限加大。代码如下

           //使1用?应|用?程ì序ò存?储¢创′建¨对?象ó
            using (IsolatedStorageFile storeFile =
                IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
            {
                //获?取?旧é空?间?大ó小?
                long oldSize = storeFile.AvailableFreeSpace;
                //定¨义?新?增?空?间?大ó小?
                long newSize = 2097152;
                if (oldSize < newSize)
                {
                    //分?配?新?的?存?储¢空?间?
                    storeFile.IncreaseQuotaTo(newSize);
                }
            }

 

客户可以通过邮件Silverlight 控件选择Silverlight配置中 ->应用程序存储选项卡 中查看本地有存储了那些Silverlight应用存储信息。

image

引用地址:http://terryfeng.iteye.com/blog/595578

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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