FLASHMX 2004 Media组件实现多首mp3连放

本文介绍如何利用 Flash MX 2004 中的 MediaController 和 MediaDisplay 组件实现多首 MP3 的连续播放。通过加载外部 XML 文件作为歌曲列表,使用 AS 代码动态加载和卸载组件,实现循环播放功能。
 Flash MX 2004 的Media组件确实不错,大家在使用的时候可能发现MediaDisplay组件只能播放一首mp3,如果要让他播放完一首歌曲后再接着播放另一首歌曲就不行了。今天就来给大家介绍一下怎样用MediaController和MediaDisplay组件实现多首mp3的联播。
播放器界面如图:
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/9/2004061502.gif[/img]
思路如下:
歌曲列表用一外部XML文件来记录,便于修改。开始的时候定义一XML对象,并载入外部XML文件,载入后再将歌曲列表提取出来放入一数组中。接着用attachMovie()方法将MediaController和MediaDisplay组件载入舞台,然后设置各自的参数,并将二者相关联(Media.associateController()或者Media.associateDisplay()方法都行)当一首歌曲播放完后,触发MediaDisplay的complete事件,在此事件中我将MediaController和MediaDisplay组件卸载并重新载入MediaController和MediaDisplay组件(使用attachMovie()方法)并给一新的实例名,并设置MediaDisplay组件的播放内容为下一首歌曲,如此往复来播放所有的歌曲。
制作步骤:
1.新建一个FLASH文档,设置舞台大小:220*70。
2.将组件MediaController和MediaDisplay拖入舞台,然后从舞台上删除。这样做的目的是将这两个组件载入库中,为接下来用attachMovie()方法将MediaController和MediaDisplay组件载入舞台做好准备。
3.新建一层,命名为function。在该层的第一帧上输入如下AS代码:function init(){
flagNum = 1;
//播放歌曲的标示
mp3Num = 0;
attachController();
};
//将MediaController和MediaDisplay组件载入舞台并初始化
function attachController(){
//将MediaDisplay组件载入舞台并给定义实例名 "mp3Container" + flagNum
_root.attachMovie("MediaDisplay","mp3Container" + flagNum,2);
//设置组件初始参数
with(_root["mp3Container" + flagNum]){
_x = 250;
_y = 0;
setMedia(myArray[mp3Num],"MP3");
}
//将MediaController组件载入舞台并给定义实例名 "mp3Controller" + flagNum
_root.attachMovie("MediaController","mp3Controller" + flagNum,1);
//设置组件初始参数
with(_root["mp3Controller" + flagNum]){
_x = 0;
_y = 0;
activePlayControl = false;
controllerPolicy = "on";
//将MediaController和MediaDisplay组件相关联
associateDisplay(_root["mp3Container" + flagNum]);
};
};
function playNext(){
//将MediaController和MediaDisplay组件从舞台上删除
_root["mp3Controller" + flagNum].removeMovieClip();
_root["mp3Container" + flagNum].removeMovieClip();
flagNum += 1;
mp3Num += 1;
//如果播放到歌曲的最后一首,将mp3Num = 0,意为将从头开始播放
if(mp3Num == mp3Total) mp3Num = 0;
//重新载入MediaController和MediaDisplay组件,并给一新的实例名
attachController();
//因为每播放完一首歌曲后MediaController和MediaDisplay组件从舞台上被卸载
//然后又重新载入MediaController和MediaDisplay组件并给了另外一个实例名
//所以要重新向注册的监听器广播事情
_root["mp3Container" + flagNum].addEventListener("complete", myListener);
};
 
4.新建一层,命名为action,在该层第一帧输入一下AS代码: stop();
//数组myArray用来存储 载入的XML文档中的歌曲名称
var myArray = new Array();
//歌曲的总数
var mp3Total:Number;
var myXml = new XML();
myXml.ignoreWhite = true;
myXml.load("mp3list.xml");
myXml.onLoad = function() {
var e = myXml.firstChild.childNodes;
mp3Total = e.length;
for (var i = 0; i 
 
5.保存文件,Ctrl+Enter测试影片并输出SWF文件。测试影片时会有错误提示,不用担心,这是由于没有生成XML文档的缘故。
6.创建XML文档:


将该文件保存在与原SWF文件相同的文件夹中,命名为mp3list.xml。
7.在原文件目录下放入两首mp3,默认名称为1.mp3,2.mp3,这里的名称和歌曲数目大家可以自己修改XML文件。
到此为止,一个连放两首MP3的播放器就可以使用了,打开SWF文件,你将会听到优美动听的音乐,同时看到播放进度显示等MP3播放器常有的功能。注意:要想让这个播放器用于你的网站上,必须把SWF文件和XML以及两首MP3文件上传到你的网站的同一个文件夹中。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashzujianxuexi/1305.html
MATLAB代码实现了一个基于多种智能优化算法优化RBF神经网络的回归预测模型,其核心是通过智能优化算法自动寻找最优的RBF扩展参数(spread),以提升预测精度。 1.主要功能 多算法优化RBF网络:使用多种智能优化算法优化RBF神经网络的核心参数spread。 回归预测:对输入特征进行回归预测,适用于连续值输出问题。 性能对比:对比不同优化算法在训练集和测试集上的预测性能,绘制适应度曲线、预测对比图、误差指标柱状图等。 2.算法步骤 数据准备:导入数据,随机打乱,划分训练集和测试集(默认7:3)。 数据归一化:使用mapminmax将输入和输出归一化到[0,1]区间。 标准RBF建模:使用固定spread=100建立基准RBF模型。 智能优化循环: 调用优化算法(从指定文件夹中读取算法文件)优化spread参数。 使用优化后的spread重新训练RBF网络。 评估预测结果,保存性能指标。 结果可视化: 绘制适应度曲线、训练集/测试集预测对比图。 绘制误差指标(MAE、RMSE、MAPE、MBE)柱状图。 十种智能优化算法分别是: GWO:灰狼算法 HBA:蜜獾算法 IAO:改进天鹰优化算法,改进①:Tent混沌映射种群初始化,改进②:自适应权重 MFO:飞蛾扑火算法 MPA:海洋捕食者算法 NGO:北方苍鹰算法 OOA:鱼鹰优化算法 RTH:红尾鹰算法 WOA:鲸鱼算法 ZOA:斑马算法
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值