Refactoring 笔记 - 对第一个案例的再重构

本文介绍了一种改进的策略模式实现方法,通过去除案例中的case语句来提高代码的可读性和扩展性。改进后的实现避免了硬编码的价格策略选择,并通过具体的子类实现了不同价格策略的灵活配置。

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案例中 Movie 的 setPriceCode 方法还是存在着 case 语句,站在代码美学的角度上来讲这显然是不可容忍的,而且对以后的扩展也不是很方便。比如现在要加一种 Price 策略需要修改哪些地方?首先加入一个 Price subclass,那个 case 是肯定要修改的,还要加一个 priceCode 常量,好麻烦,即然都 Strategy 了,那就 Stragegy 到底。
 
把所有的 Price subclass 的 getProceCode 方法里面返回自已所代表的ProceCode
public class ChildrensPrice extends Price {
  public int getPriceCode() {
    return 2;
  }
}
public class NewReleasePrice extends Price {
  public int getPriceCode() {
    return 1;
  } 
}
public class RegularPrice extends Price {
  public int getPriceCode() {
    return 0;
  }
}
 
修改 Movie 中常量定义为
public final static Price REGULAR = new RegularPrice();
public final static Price CHILDRENS = new ChildrensPrice();
public final static Price NEW_RELEASE = new NewReleasePrice();
 
修改 Movie 的构造方法为,注意:这里修改了对外的接口,除非能做到不用修改客户端程序,否则在实际项目中要酌情处理
public Movie(String name, Price price) {
  _title = name;
  _price = price;
}
 
这样 setPriceCode 就没用了,干掉,现在程序看起来爽多了
run 你的测式
done......
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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