// var_cycle_001.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Obj {
char name[ 10 ];
public :
Obj( const char* name ) {
cout << name << "构造" << endl;
strcpy( Obj::name, name );
cin.get();
}
~Obj() {
cout << name << "析构" << endl;
cin.get();
}
};
static Obj a3( "a3 静态本地全局变量");
Obj a2( "a2 全局变量" );
Obj a1( "a1 全局变量" );
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("Main函数!\n");
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
Obj a1( "a1 局部变量" );
Obj a2( "a2 局部变量" );
static Obj a3( "a3 局部静态变量" );
static Obj a4( "a4 局部静态变量" );
return 0;
}
a3 静态本地全局变量构造
a2 全局变量构造
a1 全局变量构造
Main函数!
a1 局部变量构造
a2 局部变量构造
a3 局部静态变量构造
a4 局部静态变量构造
a2 局部变量析构
a1 局部变量析构
a4 局部静态变量析构
a3 局部静态变量析构
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