C语言的少即是多:
从语言内容来讲,C绝对是足够精炼的,它提供且仅提供了我们工作所必须的编程元素。
从可以实现的功能以及能为我们提供的代码管理和性能支持上来看,它也做的恰到好处。
没有C++的繁琐、比脚本及所谓的OO语言更高效、当然也比汇编更容易理解。
不过对于用惯了Java的HashMap、LinkedHashMap,Python的Dict,以及PHP的Array 的同学来说,C的简洁似乎就有些简陋,甚至是蹩脚了。
最近项目中需要在C语言中使用HashTable来提高按键的查找速度,在网上找了很多现成的实现,发现写的都很随意,都有问题。很多现有的实现版本中都是使用char*作为key,void*作为值,这种做法最简单,但内存效率和计算效率都不高。
这种方案面临一个问题,就是:HashTable是否要申请新的内存空间来保存key和value的值,而不是只记录指针的值。
如果不保存,则指针指向的内存区可能会被其他代码销毁,则内容会丢失,程序会失败。
如果保存,就需要进行频繁的内存申请和销毁,尤其是当键或值是语言内置的基础类型(比如char、int、long、short、float、double)时,存放值的内存大小比存放指针值的内存还小。会导致更多的小块内存的操作和内存碎片。
为了能够让C更好地为我们的工作服务,我决定自己搞一个HashTable。
具体需求:
- 在我的项目中,很多情况下HashTable的key和value都是内置基础类型(如int、double),字符串的情况也比较多,其他的复杂情况极少。即我们的HashTable更多的是处理内置类型数据或者字符串数据。
- 需要支持对key、value按照插入顺序进行遍历。
我们的方案:
- 考虑到内置类型的size最大只有8Byte,而且所有指针本身的大小也是8Byte(64bit 的机器),因此我们只需要一个8Byte的空间来存错所有的基础类型的值,或者指针(一般是char*)。这样当面对基础类型的时候,不需要malloc额外的空间来存储,在遇到字符串类型(char*)的数据时,使用malloc申请内存空间存储字符串内容,并将指针存在这个8Byte的空间中。
- 同时HashTable要维护当前key和value的类型是什么,需要在插入数据和查找数据时根据key和value的类型做对应的类型转换。
- key和value都支持有限的类型:key的类型只支持int、long、char*;value的类型支持char、short、int、long、float、double、char*。
- 至于按照插入顺序进行遍历,则只需要对插入的每个元素维护一个全局的指针域即可,这个可以参考Java中LinkedHashMap的实现。
数据结构设计:
考虑到上述情况,我们对HashTable的结构设计如下:
#define VLEN 8
#define TNLEN 32
typedef unsigned long ulong;
typedef unsigned int uint;
typedef struct _bucket {
ulong h; /* hash value of key, keyvalue if key is a uint or ulong */
char * key; /* the point to key , if key is a string */
char value[VLEN]; /* store a var of builtin type in a 8Byte buffer */
struct _bucket *pListNext;
struct _bucket *pListLast;
struct _bucket *pNext;
struct _bucket *pLast;
} Bucket;
typedef struct _hashtable{
int nTableSize;
int nTableMask;
int nNumOfElements;
char keyType[TNLEN]; /* can be "int","long","char*" */
char valueType[TNLEN]; /* can be "char","short","int","long","float","double","char*" */
Bucket * pInternalPointer;
Bucket * pListHead;
Bucket * pListTail;
Bucket ** arBuckets;
} HashTable;
内存结构:
/*创建HashTable实例*/
HashTable * ht = create_hashtable(100,char*,double); /*key:char*,value:double*/
/*插入元素"xiaoqiang" => 1234.567 */
hash_add("xiaoqiang",1234.567);
/*插入元素"helloworld" => 234567.891 */
hash_add("helloworld",234567.891);
/*遍历元素*/
char * key = NULL;
double value = 0.0;
for (reset(ht);isnotend(ht);next(ht)){
key = skey(ht); /*获取当前字符串key*/
value = *(double*)value(ht); /*获取当前double类型的value值,需要做类型转换*/
printf("key: %s, value:%lf\n",key,value);
}
接口设计:
为了向用户提供上述访问HashTable内容的方式,我们对HashTable的访问接口设计如下:
#define create_hashtable(size, ...) \
_create_hashtable(size, #__VA_ARGS__)
#define hash_add(ht,key,value) \
_hash_add((ht),(key),(value))
#define hash_find(ht,key,value) \
_hash_find((ht),(key),(value))
#define hash_del(ht,key) \
_hash_del((ht),(key))
#define hash_exists(ht,key) \
_hash_exists((ht),(key))
#define reset(ht) ((ht)->pInternalPointer = (ht)->pListHead)
#define next(ht) ((ht)->pInternalPointer = (ht)->pInternalPointer->pListNext)
#define isnotend(ht) ((ht)->pInternalPointer != NULL)
#define nkey(ht) ((ht)->pInternalPointer->h)
#define skey(ht) ((ht)->pInternalPointer->key)
#define value(ht) ((ht)->pInternalPointer->value)
HashTable * _create_hashtable(uint size, const char* s_typename);
int _hash_add(HashTable * ht, ...);
int _hash_find(HashTable * ht, ...);
int _hash_del(HashTable * ht, ...);
int _hash_exists(HashTable * ht, ...);
int hash_num_elements(HashTable * ht);
void hash_free(HashTable * ht);
上述结构设计和接口设计共同构成了我们HashTable的头文件hashtable.h
剩下的就是实现_create_hashtable、_hash_add、_hash_add、_hash_find、_hash_del、_hash_exists、hash_num_elements和hash_free函数了。
具体的实现细节和更多的测试用例,就不在此一一列出。
用户可以访问该项目在googlecode上的地址:https://code.google.com/p/c-hash/
里面有完整的项目代码,并提供动态库libht.so,及静态库libhts.a 的库文件.
最后,欢迎拍砖和提出各种改进意见。

本文介绍了一种针对C语言的HashTable实现方案,特别适用于处理内置基础类型数据和字符串数据。设计考虑了内存效率和计算效率,支持按照插入顺序遍历。
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