Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

  Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类,我猜想在以后的版本中Silverlight将会提供该功能的实现。

          

  目前,Silverlight不提供沿任意几何路径对象动画处理实现类。但是Silverlight提供了关键帧动画(Key-Frame Animations)类,使用该类只需要提供动画开始和结束坐标点,然后动画类使用插值计算这两点之间的路径值,最终得到一个描述动画路径的关键帧集合,通过集合内的动画路径描述数据实现动画效果。

  若要以编程的方式去描述一组关键帧动画路径,就需要提供一个用于拼合几何路径的方法。所谓的拼合几何路径实际上就是将一个几何路径由无数条线段组成,一旦我们有平面化的路径,然后我们可以轻松地生成该关键帧的情节提要。如下图展示了以上实现所介绍的拼合方案。

                     

  然而在Silverlight提供的太多数动画类都是密封类型,不能像WPF动画类那样易于扩展,因此要对Silverlight的动画类进行扩展只可以考虑使用依赖属性(DependencyObject)的方式去实现。要实现这一步我们不用自己绞尽脑汁的去想办法或进行开发试验,Charles Petzold曾经开发了一个用于拼合路径的方法组件并发表在其博客文章中,并给予了重复使用的权限。但是此方法组件是基于WPF开发的,要移植到Silverlight中却缺少一些Matrix类的功能方法,并且Silverlight中没有提供Vector类,于此需要自己开发一个Vector类:

<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> namespace MatrixMathHelpers
{

public struct Vector
{
Point_point;

public Vector( double x, double y)
{
_point
= new Point(x,y);
}

public double Length
{
get { return (Math.Sqrt(Math.Pow(_point.X, 2.0 ) + Math.Pow(_point.Y, 2.0 )));}
}

public void Normalize()
{
if (Length == 0 )
throw new System.InvalidOperationException( " VectorLengthiszero,cannotnormalize " );

double l = Length;
_point.X
/= l;
_point.Y
/= l;
}

public double X
{
get { return _point.X;}
set {_point.X = value;}
}

public double Y
{
get { return _point.Y;}
set {_point.Y = value;}
}

public static Vector operator - (Vectorvector1,Vectorvector2)

{
return new Vector(vector1.X - vector2.X,vector1.Y - vector2.Y);
}

public static Vector operator - (Vectorvector)
{
return new Vector( - vector.X, - vector.Y);
}

public static Vector operator * ( double scalar,Vectorvector)
{
return new Vector(vector.X * scalar,vector.Y * scalar);
}

public static Vector operator * (Vectorvector, double scalar)
{
return new Vector(vector.X * scalar,vector.Y * scalar);
}

public static double operator * (Vectorvector1,Vectorvector2)
{
return (vector1.X * vector2.X) + (vector1.Y * vector2.Y);
}

public static Vector operator + (Vectorvector1,Vectorvector2)
{
return ( new Vector(vector2.X + vector1.X,vector2.Y + vector1.Y));
}

public static Point operator + (Pointpoint,Vectorvector)
{
return new Point(point.X + vector.X,point.Y + vector.Y);
}

}
}

  另外在Silverlight中也没有提供将几何路径(Path)参数值转化为PathGeometry的相关内置功能,于此我们需要自己实现这样一个转换工具类(CodePlex中中开源提供),用于实现任意复杂的几何路径的转换,其使用也非常简单,如下代码块:

<!--<br/ /><br/ />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ />http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /><br/ />--> // 构造Path路径参数
string path = " M50,100C120,361230.5,276.5230.5,276.5L305.98807,182.3422C305.98807,182.3422419.5 " ;
path
+= " ,179.5002367.5,265.49993315.5,351.49966238.50028,399.49924238.50028,399.49924L61.500017,420.49911 " ;

// 将路径转化为几何对象
StringToPathGeometryConverterconverter = new StringToPathGeometryConverter();
Geometrygeo
= converter.Convert(path);

  通过扩展的DoubleAnimationUsingPath的使用和使用普通的DoubleAnimation是一样的,这里就不介绍了。本文只是通过一篇英文文章简单翻译过来,详细大家可查看原文(http://www.codeproject.com/KB/silverlight/PathAnimation.aspx)。

  推荐资源:

  MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc189038(VS.95).aspx

  原文地址:http://www.codeproject.com/KB/silverlight/PathAnimation.aspx

  几何路径转换组件:http://stringtopathgeometry.codeplex.com/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值