C语言连连看

(1)定义一个矩阵,随机产生字符布置地图,例如下面这个4x4 的地图。
1 2 3 4
B C H C 1
C F B E 2
A E D F 3
C H A D 4
(2)游戏者通过坐标(1,2)、(3,4)判定第一行第二列的字符与第三行第四列的字符是相同的),判定争取则相应位置的字符消失,如判断错误给出相应的错误提示,允许重新判定。
(3)如果找不出配对的字符,提供restart 模式,给现存的地图重新排序。
(4)定义成绩排行榜,记录前五名的用户名及时间。
(5)提供菜单功能,定义不同等级的连连看地图供选择。
(6)设定有时间限定的游戏模式和无时间限定的游戏模式。
(7) 成绩排行榜以文件形式保存。
### C语言实现连连看游戏 以下是基于C语言实现的一个简单版本的“连连看”游戏代码。该游戏通过命令行运行,使用二维数组存储游戏的状态,并通过ASCII字符展示游戏界面。 #### 游戏核心功能描述 1. **初始化游戏板**:创建一个固定大小的游戏板并随机填充图标。 2. **显示游戏界面**:将当前游戏状态以字符形式打印到控制台。 3. **用户交互**:允许玩家选择两个位置进行匹配。 4. **逻辑验证**:检查所选图标的连通性和匹配条件。 5. **胜利/失败检测**:当所有可消除的图标都被移除时结束游戏。 --- #### 完整代码示例 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 6 // 行数 #define COLS 8 // 列数 #define EMPTY 0 // 空白格子标记 // 初始化棋盘 void initializeBoard(int board[ROWS][COLS]) { int icons[] = {1, 2, 3, 4}; // 图标种类 srand(time(0)); for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLS; ++j) { board[i][j] = icons[rand() % sizeof(icons)/sizeof(icons[0])]; } } } // 显示棋盘 void displayBoard(const int board[ROWS][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLS; ++j) { if (board[i][j] == EMPTY) { printf(". "); // 使用 '.' 表示空白区域 } else { printf("%d ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } // 检查是否可以连线(此处仅做简单的相邻判断) int canConnect(const int board[ROWS][COLS], int r1, int c1, int r2, int c2) { if ((r1 == r2 && abs(c1 - c2) == 1) || (c1 == c2 && abs(r1 - r2) == 1)) { return 1; } return 0; } // 主程序入口 int main() { int board[ROWS][COLS]; // 初始化棋盘 initializeBoard(board); while (1) { system("clear"); // 清屏操作,在Windows下改为system("cls") displayBoard(board); int r1, c1, r2, c2; // 获取用户输入 printf("请输入第一个坐标 (row col): "); scanf("%d%d", &r1, &c1); printf("请输入第二个坐标 (row col): "); scanf("%d%d", &r2, &c2); // 验证输入合法性 if (r1 >= ROWS || c1 >= COLS || r2 >= ROWS || c2 >= COLS || board[r1][c1] == EMPTY || board[r2][c2] == EMPTY) { printf("非法输入,请重新尝试。\n"); continue; } // 检查是否能连接 if (!canConnect(board, r1, c1, r2, c2)) { printf("无法连接这两个图标,请重试。\n"); continue; } // 检查是否相同 if (board[r1][c1] != board[r2][c2]) { printf("选定的图标不一致,请重试。\n"); continue; } // 成功配对,清除图标 board[r1][c1] = EMPTY; board[r2][c2] = EMPTY; // 胜利条件检测 int allEmpty = 1; for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLS; ++j) { if (board[i][j] != EMPTY) { allEmpty = 0; break; } } } if (allEmpty) { system("clear"); displayBoard(board); printf("恭喜您完成游戏!\n"); break; } } return 0; } ``` --- #### 功能说明 1. **`initializeBoard()` 函数** 此函数用于初始化游戏板,随机分配不同类型的图标给每个单元格[^1]。 2. **`displayBoard()` 函数** 将当前游戏板的内容以字符形式输出至终端窗口。如果某个单元为空,则用 `.` 来表示[^2]。 3. **`canConnect()` 函数** 这是一个非常基础的连通性检查方法,只支持水平或垂直方向上的直接相连情况。可以根据需求扩展更复杂的路径算法[^1]。 4. **主循环结构** 循环读取用户的两次点击位置作为待比较的一对图标;若满足规则则将其从游戏中删除,并继续直到整个棋盘被清空为止。 --- #### 可改进之处 - 增加更多样化的图标样式以及颜色区分度更高的视觉效果。 - 改善连通性的判定机制,比如加入曲线或者跳跃式的链接方式。 - 添加计分系统和时间限制等功能模块提升趣味性。 ---
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