前几天和风在这里讨论关于CEdit控件的透明问题。主要的目的就是要做一个有图形背景的Edit控件,经过一番努,终于做出了一个还算象样的Edit控件。
做一个透明的Edit控件的主要问题是字符的输出,在Edit里输出的刷新有几个时机,一个是在接收到键盘或鼠标消息的时候 ,还有就是在接收到WM_PAINT消息。刷新的时候也不是全部重画,所以想通过在继承的Edit类中处理WM_PAINT消息是行不通的。但是Edit控件自己总是知道怎么去刷新,因此只要给控件发消息,让其自己来刷新就可以了。通过使用spy++的得知需要刷新有几个时机,一个是按键的时候,内容变化,另一个是选择变化的时候,前者Edit控件会接收到GetCtlCode和KeyUp 消息,后者会接收到GetCtlCode和CaptureChange消息或KeyUp消息,因此在GetCtlCode里调用ReDrawWindow来强迫Edit刷新 整个控件。在ReDrawWindow中通过使用参数RDW_ERASE可以使控件重画背景,即调用OnEraseBkgnd(CDC* pDC),在该函数中重 画背景。比较特殊的情况是按住鼠标左键并来回拖动鼠标的时候,这时候选择要改变,接收的消息是MouseMove,为了正 确响应也要处理该消息,但是在每一个MouseMove中都刷新显示的开销太大,而且不可避免地有闪烁感,因此只有在鼠标左 键按下的时候才刷新显示。
大概的代码如下,主要是继承了一个CEdit的对象CTpEdit,使用的时候可以动态创建,或者采用SubClass的方法。我用的是后者。
class CTESTDLG : public CDialog { ...... //声明一个CTpEdit的成员变量 private: CTpEdit m_tpedit; }; //在OnInitDialog中Subclass对话框模板中的Edit控件 BOOL CTESTDLG::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_tpedit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT,this); return TRUE; }
//在OnCtlColor中设置背景的透明,要改变Edit控件字体的颜色也在这里 HBRUSH CTESTDLG::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if((nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) && (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_EDIT)) { pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景透明,这样,输出字符的时候就 //是所谓的空心字,而不是有白的底色 pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); //改变字体的颜色 return HBRUSH(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH)); } return hbr; }
//CTpEdit对象 class CTpEdit : public CEdit { public: //m_mousedown用来记录鼠标左键是否按下 BOOL m_mousedown; protected: //响应如下的消息 //{{AFX_MSG(CTpEdit) afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg UINT OnGetDlgCode(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //CTpEdit的消息响应函数如下 //画背景图 BOOL CTpEdit::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { //得到Edit控件的外框,即背景区域 RECT updatarect; GetClientRect(&updatarect); //画背景,我画的是一个黄色的矩形 CBrush newBrush; newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,200)); CBrush * oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush); pDC->Rectangle(&updatarect); pDC->SelectObject(oldBrush); return TRUE; } //强迫Edit控件擦除背景,重写字符 UINT CTpEdit::OnGetDlgCode() { RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE ); return CEdit::OnGetDlgCode(); } //记录鼠标左键是否按下 void CTpEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_mousedown = TRUE; SetCapture(); CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CTpEdit::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_mousedown) ReleaseCapture(); m_mousedown = FALSE; CEdit::OnLButtonUp(nFlags, point); } //如果左键按下并且拖动鼠标就要刷新显示 void CTpEdit::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_mousedown) RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE ); CEdit::OnMouseMove(nFlags, point); } //初始化成员变量 CTpEdit::CTpEdit() { m_mousedown=FALSE; }
做一个透明的Edit控件的主要问题是字符的输出,在Edit里输出的刷新有几个时机,一个是在接收到键盘或鼠标消息的时候 ,还有就是在接收到WM_PAINT消息。刷新的时候也不是全部重画,所以想通过在继承的Edit类中处理WM_PAINT消息是行不通的。但是Edit控件自己总是知道怎么去刷新,因此只要给控件发消息,让其自己来刷新就可以了。通过使用spy++的得知需要刷新有几个时机,一个是按键的时候,内容变化,另一个是选择变化的时候,前者Edit控件会接收到GetCtlCode和KeyUp 消息,后者会接收到GetCtlCode和CaptureChange消息或KeyUp消息,因此在GetCtlCode里调用ReDrawWindow来强迫Edit刷新 整个控件。在ReDrawWindow中通过使用参数RDW_ERASE可以使控件重画背景,即调用OnEraseBkgnd(CDC* pDC),在该函数中重 画背景。比较特殊的情况是按住鼠标左键并来回拖动鼠标的时候,这时候选择要改变,接收的消息是MouseMove,为了正 确响应也要处理该消息,但是在每一个MouseMove中都刷新显示的开销太大,而且不可避免地有闪烁感,因此只有在鼠标左 键按下的时候才刷新显示。
大概的代码如下,主要是继承了一个CEdit的对象CTpEdit,使用的时候可以动态创建,或者采用SubClass的方法。我用的是后者。
class CTESTDLG : public CDialog { ...... //声明一个CTpEdit的成员变量 private: CTpEdit m_tpedit; }; //在OnInitDialog中Subclass对话框模板中的Edit控件 BOOL CTESTDLG::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_tpedit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT,this); return TRUE; }
//在OnCtlColor中设置背景的透明,要改变Edit控件字体的颜色也在这里 HBRUSH CTESTDLG::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if((nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) && (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_EDIT)) { pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景透明,这样,输出字符的时候就 //是所谓的空心字,而不是有白的底色 pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); //改变字体的颜色 return HBRUSH(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH)); } return hbr; }
//CTpEdit对象 class CTpEdit : public CEdit { public: //m_mousedown用来记录鼠标左键是否按下 BOOL m_mousedown; protected: //响应如下的消息 //{{AFX_MSG(CTpEdit) afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg UINT OnGetDlgCode(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //CTpEdit的消息响应函数如下 //画背景图 BOOL CTpEdit::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { //得到Edit控件的外框,即背景区域 RECT updatarect; GetClientRect(&updatarect); //画背景,我画的是一个黄色的矩形 CBrush newBrush; newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,200)); CBrush * oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush); pDC->Rectangle(&updatarect); pDC->SelectObject(oldBrush); return TRUE; } //强迫Edit控件擦除背景,重写字符 UINT CTpEdit::OnGetDlgCode() { RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE ); return CEdit::OnGetDlgCode(); } //记录鼠标左键是否按下 void CTpEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_mousedown = TRUE; SetCapture(); CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CTpEdit::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_mousedown) ReleaseCapture(); m_mousedown = FALSE; CEdit::OnLButtonUp(nFlags, point); } //如果左键按下并且拖动鼠标就要刷新显示 void CTpEdit::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(m_mousedown) RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE ); CEdit::OnMouseMove(nFlags, point); } //初始化成员变量 CTpEdit::CTpEdit() { m_mousedown=FALSE; }