关于JavaFX

本文回顾了JavaFX的发展历程及其在富互联网应用领域的地位。探讨了JavaFX与Adobe AIR、微软Silverlight的竞争态势,并提到了Sun公司在2007年JavaOne会议上宣布将推出JavaFX,以及微软Silverlight的不同版本发布时间。
摘录网上一段话,想起了曾经的javaApplet...

“JavaFX能否取代Flash?不可能,因为Flash已经无处不在了,但是JavaFX能够匹敌Adobe的AIR和微软的Silverlight。 Sun能否从JavaFX中得到人们的好印象还尚未可知,但无论如何开发者都会感谢Sun给富应用开发带来的另外一种方法,无论有没有Swing组件。唯一有一件事情可以确定的是,在富互联网开发方面,现在已经是三足鼎立了。”


2007年的JavaOne会议上宣布JavaFX
2008年12月04日 Sun微系统公司正式发布了基于Java语言的平台JavaFX 1.0

2007年09月05日,微软发布silverlight 1.0 正式版
2008年10月14日,微软发布silverlight 2.0 正式版
基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于数据驱动的Koopman算子的递归神经网络模型线性化”展开,旨在研究纳米定位系统的预测控制方法。通过结合数据驱动技术与Koopman算子理论,将非线性系统动态近似为高维线性系统,进而利用递归神经网络(RNN)建模并实现系统行为的精确预测。文中详细阐述了模型构建流程、线性化策略及在预测控制中的集成应用,并提供了完整的Matlab代码实现,便于科研人员复现实验、优化算法并拓展至其他精密控制系统。该方法有效提升了纳米级定位系统的控制精度与动态响应性能。; 适合人群:具备自动控制、机器学习或信号处理背景,熟悉Matlab编程,从事精密仪器控制、智能制造或先进控制算法研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①实现非线性动态系统的数据驱动线性化建模;②提升纳米定位平台的轨迹跟踪与预测控制性能;③为高精度控制系统提供可复现的Koopman-RNN融合解决方案; 阅读建议:建议结合Matlab代码逐段理解算法实现细节,重点关注Koopman观测矩阵构造、RNN训练流程与模型预测控制器(MPC)的集成方式,鼓励在实际硬件平台上验证并调整参数以适应具体应用场景。
03-08
### JavaFX 教程与常见问题解决方案 #### 导入项目到 IDE 的方法 对于希望将 FXTutorials 开源项目导入至集成开发环境 (IDE) 中的新手来说,可以遵循以下指导。确保已安装最新版本的 JDK 和支持模块化系统的 IDE 版本。推荐使用 IntelliJ IDEA 或 Eclipse,因为这两个 IDE 对处理 Java 模块系统有良好支持[^1]。 #### 设置开发环境的具体措施 为了顺利开展 JavaFX 应用程序的开发工作,正确配置开发环境至关重要。这通常涉及以下几个方面的工作: - 安装适合操作系统的 JDK 并确认其版本兼容于目标 JavaFX SDK; - 下载并解压官方发布的 JavaFX SDK 至本地文件夹; - 将 JavaFX SDK 添加为项目的依赖项,在命令行工具或者通过 IDE 插件完成这一过程; - 创建 `module-info.java` 文件定义模块描述符,并声明对外部库(如 JavaFX 控制器和布局管理器)的需求关系[^3]。 ```java // module-info.java 示例代码 module MyApplication { requires javafx.controls; requires javafx.fxml; opens myapplication to javafx.fxml; exports myapplication; } ``` #### 解决缺少 JavaFX 运行时组件的问题 当遇到提示“缺少 JavaFX 运行时组件”的错误信息时,表明当前 JVM 启动参数未指定必要的 JavaFX 类路径。可以通过修改启动脚本或调整 IDE 配置来修正此类问题。具体做法是在 VM 参数中加入指向 JavaFX SDK lib 目录下 jar 包的位置说明[^2]。 例如,在运行应用前添加如下 JVM 参数: ```bash --module-path /path/to/javafx-sdk/lib --add-modules=javafx.controls,javafx.fxml ``` #### 关于 JavaFX 游戏开发的支持情况 除了基础 GUI 构建外,JavaFX 也被广泛应用于游戏领域。得益于内置的强大动画引擎和支持多媒体功能,使得开发者能够轻松实现交互式的游戏场景设计。此外,还有专门针对游戏制作优化过的第三方扩展库可供选用,进一步简化了复杂逻辑的编码难度[^4]。
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