GDI+ for VCL基础 -- 画刷之SolidBrush

本文详细介绍了GDI+forVCL中实色刷TGpSolidBrush的使用方法,包括其与VCL中TColor的区别、如何创建及应用TGpSolidBrush填充图形,并提供了Delphi和C++Builder的示例代码。

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本文为GDI+ for VCL基础系列文章之一,主要供GDI+初学者入门参考,例子使用GDI+版本下载地址和说明见《GDI+ for VCL基础 -- GDI+ 与 VCL》。如有错误或者建议请来信:maozefa@hotmail.com

GDI+由二维矢量图形、图像和版面等三部分组成,其中的二维矢量图形的图元,包括点、线条、曲线和图形等的绘制工具就是画笔和画刷,而画笔的特征又是由画刷决定的(在以后的关于画笔的文章中介绍),因此,熟练地掌握GDI+的各种画刷特性和使用方法是绘制GDI+图形的前提条件。

GDI+提供了SolidBrush(实色刷)、HatchBrush(阴影刷)、TextureBrush(纹理刷)、LinearGradientBrush(渐变刷)和PathGradientBrush(路径刷)等五种画刷,在GDI+ for VCL中,各种画刷在原C++类类名基础上加了TGp前缀,均派生于TGpBrush,其中的TGpSolidBrush和TGpHatchBrush相当于VCL中传统的GDI的画刷TBrush。

实色刷是GDI+最简单也是最基础的画刷,它以GDI+的TARGB(GDI+ for BCB中由TGpColor类封装)颜色填充图形。

为了掌握TGpSolidBrush,在这里有必要简单介绍一下GDI+的TARGB和VCL的TColor区别。

TARGB与VCL的TColor虽然都定义为如下面的32位整数型,但它们有很大区别,首先,颜色中的RGB排列顺序不一样,从低字节开始,TColor的排列顺序为R、G、B,而TARGB的排列顺序为B、G、R;其次,TARGB比TColor多了一个Alpha属性,用来表示颜色的不透明度;再次,TColor虽然定义为32位,但在表示实际颜色时只用了24位,其高8位用来表示一些特殊定义的颜色,如高位为1,即TColor的值为负数时,TColor表示系统颜色,低8位表示系统颜色编号,不存在RGB属性,内部使用时转换为COLORREF类型。

// GDI+的颜色定义
TARGB = DWORD;
// VCL的颜色定义
TColor = - $7FFFFFFF - 1 ..$7FFFFFFF;

为了在GDI+ for VCL对TColor提供了支持和转换,在Delphi中是通过几个函数相互转换的,而在BCB中,由于TGpColor封装了TARGB,所以,其支持和转换方法由TGpColor类提供,如下面的代码使用VCL的clRed建立GDI+的实色刷:

// Delphi2007
var
Brush:TGpBrush;
begin
Brush:
= TGpSolidBrush.Create(ARGBFromTColor(clRed));
end;

// BCB2007
TGpBrush * Brush = new TGpSolidBrush(clRed);

其中,BCB代码的TGpSolidBrush构造函数参数虽然定义为TGpColor,但由于TGpColor提供了对TColor的支持,所以,clRed可以直接作为参数使用(同理,TARGB类型也可直接作为参数传递)。具体的支持和转换参见《GDI+ for VCL基础 -- GDI+ 与 VCL》。

GDI+ for VCL定义了141种标准颜色(以kc为前缀),下面的代码片断演示了使用标准颜色建立实色刷的例子:

Delphi例子:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
backgroundImage: TGpImage;
begin
backgroundImage := TGpBitmap.Create('..\..\Media\marble.jpg');
try
FBackgroundBrush := TGpTextureBrush.Create(backgroundImage);
finally
backgroundImage.Free;
end;
FShadowBrush := TGpSolidBrush.Create(ARGB(80, kcBlack));
DoubleBuffered := True;
PaintProc := SolidPaint;
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FBackgroundBrush.Free;
FShadowBrush.Free;
end;
procedureTForm1.GetKnownColorStr( const s: string );
begin
FList.Add(s);
end;

procedureTForm1.SolidPaint(g:TGpGraphics);
var
I,x,y:Integer;
brush:TGpSolidBrush;
begin
FList:
= TStringList.Create;
brush:
= TGpSolidBrush.Create($FFB0B0B0);
try
GetARGBValues(GetKnownColorStr);
y:
= - 15 ;
for I: = 0 toFList.Count - 1 do
begin
if Imod 14 = 0 then
begin
x:
= 10 ;
Inc(y,
25 );
end;
brush.Color:
= StringToARGB(FList[I]);
g.FillRectangle(FShadowBrush,x
+ 3 ,y + 3 , 20 , 20 );
g.FillRectangle(brush,x,y,
20 , 20 );
Inc(x,
25 );
end;
finally
brush.Free;
FList.Free;
end;
end;

procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
var
g: TGpGraphics;
begin
g := TGpGraphics.Create(PaintBox1.Canvas.Handle);
try
g.FillRectangle(FBackgroundBrush, GpRect(PaintBox1.ClientRect));
PaintProc(g);
finally
g.Free;
end;
end;

procedure TForm1.SetPaintProc(const Value: TPaintProc);
begin
FProc := Value;
PaintBox1.Invalidate;
end;

其中的g.FillRectangle(FShadowBrush,x+3,y+3,20,20);语句显示色块的阴影块;PaintProc是个方法属性。

C++Builder例子:

// ---------------------------------------------------------------------------
void __fastcallTForm1::FormCreate(TObject * Sender)
{
TGpImage *backgroundImage = new TGpBitmap("..\\..\\Media\\marble.jpg");
try
{
FBackgroundBrush = new TGpTextureBrush(backgroundImage);
}
__finally
{
delete backgroundImage;
}
FShadowBrush = new TGpSolidBrush(TGpColor(80, kcBlack));
DoubleBuffered = true;
PaintProc = &SolidPaint;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
void __fastcallTForm1::FormDestroy(TObject * Sender)
{
deleteFBackgroundBrush;
deleteFShadowBrush;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
void __fastcallTForm1::SetPaintProc( const TPaintProcValue)
{
FProc
= Value;
PaintBox1
-> Invalidate();
}
// ---------------------------------------------------------------------------
void __fastcallTForm1::SolidPaint(TGpGraphics * g)
{
FList
= new TStringList();
TGpSolidBrush
* brush = new TGpSolidBrush( 0xFFB0B0B0 );
try
{
GetARGBValues(GetKnownColorStr);
int x = 0 ,y = - 15 ;
for ( int I = 0 ;I < FList -> Count;I ++ )
{
if (I % 14 == 0 )
{
x
= 10 ;
y
+= 25 ;
}
brush
-> Color = TGpColor::StringToARGB(FList -> Strings[I]);
g
-> FillRectangle(FShadowBrush,x + 3 ,y + 3 , 20 , 20 );
g
-> FillRectangle(brush,x,y, 20 , 20 );
x
+= 25 ;
}
}
__finally
{
deletebrush;
deleteFList;
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------
void __fastcallTForm1::GetKnownColorStr( const AnsiStrings)
{
FList
-> Add(s);
}
// ---------------------------------------------------------------------------
void __fastcallTForm1::PaintBox1Paint(TObject * Sender)
{
TGpGraphics
* g = new TGpGraphics(PaintBox1 -> Canvas -> Handle);
try
{
g
-> FillRectangle(FBackgroundBrush,TGpRect(PaintBox1 -> ClientRect));
PaintProc(g);
}
__finally
{
deleteg;
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------

运行效果图:

GDI+ for VCL提供了TGpSolidBrush类型的Brushs全局变量(C++Builder)或者全局函数(Delphi),在大多数需要使用实色刷的地方可以由其替代,如:

// Delphi2007

// 用标准红色刷填充矩形
g.FillRectangle(Brushs.Red,x,y, 35 , 30 );
// 用自定义颜色(半透明蓝色)刷填充矩形
g.FillRectangle(Brushs[$800000FF],x,y, 35 , 30 );

// BCB2007
// 用标准红色刷填充矩形
g -> FillRectangle(Brushs.Red,x,y, 35 , 30 );
// 用自定义颜色(半透明蓝色)刷填充矩形
g -> FillRectangle(Brushs[ 0x800000FF ],x,y, 35 , 30 );
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