cocos2d_x+lua【0】 ------使用Decoda调试lua

本文介绍了如何使用cocos2d_X引擎中的hellolua项目进行测试,包括将hello.lua文件拖进Decoda中设置项目、选择调试工具和命令、配置工作目录、设置断点跟踪代码执行流程,并利用Watch工具实时查看数据变化,最终实现代码的正常运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

oDustGgg个人原创、欢迎转载、转载请注明出处、http://blog.youkuaiyun.com/odustggg/article/details/8175059

我们就使用cocos2d_X引擎中的hellolua项目进行测试好了

将hello.lua文件直接拖进Decoda中、然后选择上方菜单的debug、会弹出下图的项目设置

command选项选择hellolua.exe文件

working选项选择项目资源路径、确认

可以先随便设个断点跟一下、F5下到下个断点、F10逐行跟

在右下角有个Watch工具 可以将数据拖进去实时跟一下、全部跳过后就进入页面了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值