Head First 之装饰模式笔记

装饰模式是一种设计模式,允许在不修改原始代码的情况下动态地为对象添加额外的功能。通过使用抽象构件、具体构件、装饰角色和具体装饰等组成部分,实现功能的灵活扩展。以酒吧喝酒为例,说明装饰模式的原理与应用。

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装饰模式:给一个类添加一些额外的职责,并且在添加这些额外的职责时不会控制该类的执行逻辑,也就是说动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比继承更为灵活。

组成部分:
抽象构件:原始的功能接口
具体构件:具体的原始功能类
装饰角色:持有具体构件类的对象,以便执行原有功能
具体装饰:具体扩展的功能在这里

装饰模式的特点;

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的索引(reference)
(3) 装饰对象接受所有的来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

例如去酒吧喝酒,那么酒就是抽象构件,至于你喝的什么酒(白兰地,威士忌)就是具体构件,装饰角色可以看做是你要往酒里面兑的东西,你往酒里面兑了东西,就相当于你把酒装饰了一番,我就知道和在一起的是什么酒,至于兑什么就是具体装饰了,你可以兑红茶,也可以兑绿茶,因此最后付账的时候你就可以知道是什么酒兑什么茶,一目了然。

类图如下:


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