【iOS-Cocos2d游戏开发】精灵缓存和动画缓存

合理使用CCAnimationCache动画缓存和CCSpriteFrameCache精灵帧缓存


如果有一大批CCSprite要操作,缓存到Cache中比每次都创建要高效很多。

例子:射击游戏,TD 等等


缓存grasslands.plist精灵帧文件(加入)

[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"grasslands.plist"];


取出缓冲帧中的zhang_1.png这一精灵帧(取出)

[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]spriteFrameByName:@"zhang_1.png"];



//利用帧缓存中的帧名称

+(CCAnimation*) animationWithFrame:(NSString*)frame frameCount:(int)frameCount delay:(float)delay

{

NSMutableArray* frames = [NSMutableArrayarrayWithCapacity:frameCount];

NSString* file;

for (int i =0; i < frameCount; i++)

{

file =nil;

file = [NSStringstringWithFormat:@"%@_%i.png", frame, i];

CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache];


CCSpriteFrame* frame = [frameCachespriteFrameByName:file];

[frames addObject:frame];

}

return [CCAnimationanimationWithFrames:framesdelay:delay];

}



//通过上述方法建立一个动画

CCAnimation *animation=[CCAnimationanimationWithFrame:self.frameNamedelay:0.04fframeIndex:i];




//缓存这个动画 名字叫zhang_1(加入)

[[CCAnimationCachesharedAnimationCache]addAnimation:animationname:@"zhang_1"];


//取出这个动画文件(取出动画)

CCAnimation*animation=[[CCAnimationCachesharedAnimationCache] animationByName@"zhang_1"];


通过缓存的模式 可以大大提高内存使用率


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