unity3d中布娃娃系统

本文提供了一个详细的Unity3D布娃娃系统角色绑定教程,包括将3dsmax角色和Bipes导出为FBX文件,设置关键点位置,并在Unity场景中创建布娃娃系统,实现角色的真实碰撞反应。

转自:

http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=221



关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下:

使用版本為Unity2.5 PRO

首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成FBX檔,設定如下即可。

(注意不可以有中文路徑喔否則無法正確匯出)

打開Unity3D, 可以看見我的場景內只有:攝影機、人物(Man)、燈光、地板

在Hierarchy視窗內將人物(Man)的Bip01所有標籤打開,以便觀看所有骨架物件,之後在Scene視窗內選中人物 (Man),GameObject→Create Other→Ragdoll

接下來會跳出一個"create Ragdoll"視窗,這個部份很重要 請注意喔:

你會看見unity裡面有預先設定好布娃娃系統需要偵測哪些骨架的位置

但這些位置的名稱跟Hierarchy視窗內3dsmax Bipe匯出的名稱有些不同

為了這些名稱我上網 Google了好久

首先

Root(牙根):在max的Bipe找不到,所以我就將它放在大概的位置"Neck"

Right Hips(右邊的屁股):在max的Bipe找不到,所以我就放在大概的位置"R Thigh"右大腿

Right Knee(右邊的膝蓋):在max的Bipe找不到,所以我也放在大概的位置"R Calf"右小腿

Right Foot(右邊的腳掌):在max的Bipe裡頭就有了,所以直接選定"R Foot"右腳掌

Left Arm(左手臂):在max的Bipe也找不到,所以就選了附近的位置"L Upper Arm"上臂

Left Elbow(左手肘):在max的Bipe也沒有,所以也選了附近的位置"L Forearm"前臂

Right Arm(右手臂):在max的Bipe也找不到,所以就選了附近的位置"R Upper Arm"上臂

Right Elbow(右手肘):在max的Bipe也沒有,所以也選了附近的位置"R Forearm"前臂

Middle Spine(中脊椎):在max的Bipe也沒有,所以放在"Pelvis"骨盆的位置

Head:max就找的到的Head

最後再將Strengh 強度 調成1 後按Create

點擊Man就會發現現在人物已經綁定了橘色的布偶系統

將角色位置拉高按播放鍵,便會發現人物關節已經會受到碰撞而真實的重現

倒地之後還會左右扭動是不是很逼真阿~~

你也可以增加一顆球來砸他...


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