cocos2d中的schedule使用

本文详细介绍了cocos2d框架中schedule方法的两种主要用途:一是作为定时器,实现方法的周期性调用;二是实现方法的一次性延时调用。通过两个具体示例展示了如何设置不同间隔时间来实现这两种功能。

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cocos2d中的schedule有两种作用

1)定时执行方法,例如每隔3秒钟执行一次方法fire

看例子:

- (id) init{

if((self = [super init])){

[game addChild:self]

[self schedule:@selector(fire) interval:3];

}

return self;

}

- (void) fire{

NSLog(@"fire");

}

2)延时执行方法,例如5秒种后执行方法destory

看例子:

- (id) init{

if((self = [super init])){

[game addChild:self]

[self schedule:@selector(destory) interval:5];

}

return self;

}

- (void) destory{

NSLog(@"destory");

[self unschedule:@selector(destory)];

[self.parent removeChild:self cleanup:YES];

}

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