PointAnimation也是很简单的,与前面说到的两个Animation是差不多的,属性也是一样的,如By、From、To,不同的是,PointAnimation是目标值从一点到另一个点。
我有理由相信,大家一定懂的,所以,我不多介绍了,给两个例了热一下身就行了。
例一,让直线动起来。
这个例子,以LineGeometry作为动画的目标对象,通过对StartPoint属性和EndPoint属性进行动画来让直线(其实是线段)动起来。
<Grid>
<Path HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch"
Stroke="Orange" StrokeThickness="6">
<Path.Data>
<LineGeometry x:Name="lg" StartPoint="25,32" EndPoint="185,97"/>
</Path.Data>
</Path>
<Grid.Resources>
<Storyboard x:Name="std" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True">
<PointAnimation Duration="0:0:5"
Storyboard.TargetName="lg"
Storyboard.TargetProperty="StartPoint"
To="20,375"/>
<PointAnimation Duration="0:0:5"
Storyboard.TargetName="lg"
Storyboard.TargetProperty="EndPoint"
To="407,490"/>
</Storyboard>
</Grid.Resources>
</Grid>
记得了,在页面的Loaded事件中激活动画。
// 构造函数
public MainPage()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += (sender, e) =>
{
this.std.Begin();
};
}
例二,对曲线进行动画。
本例对BezierSegment的三个点进行动画,即使贝塞尔曲线“游动”起来。
<Grid>
<Path HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch"
Stroke="LightGreen" StrokeThickness="12">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure StartPoint="180,35">
<BezierSegment x:Name="pbm"
Point1="28,180"
Point2="200,270"
Point3="412,700"/>
</PathFigure>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
<Grid.Resources>
<Storyboard x:Name="std" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True">
<PointAnimation Duration="0:0:3"
Storyboard.TargetName="pbm"
Storyboard.TargetProperty="Point1"
From="27,162" To="415,145"/>
<PointAnimation Duration="0:0:3"
Storyboard.TargetName="pbm"
Storyboard.TargetProperty="Point2"
To="600,400"/>
<PointAnimation Duration="0:0:3"
Storyboard.TargetName="pbm"
Storyboard.TargetProperty="Point3"
To="10,700"/>
</Storyboard>
</Grid.Resources>
</Grid>
后台代码就是在Loaded事件中激活动画,这个大家应该会了。
好了,这节课就这样很轻松地过了。