android 常用sensor

本文介绍了方向、加速度、光线、磁场、距离和温度等传感器的类型,并详细解释了如何在程序中使用加速度传感器,包括获取传感器实例和注册监听器的方法。

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传感器类型:

方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等。

(1), 方向传感器:Sensor.TYPE_ORIENTATION

(2),G_sensor 加速度(重力)传感器:Sensor.TYPE_ACCELEROMETER

(3),L_sensor 光线传感器:Sensor.TYPE_LIGHT

(4), M_sensor 磁场传感器:Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD

(5),P_sensor 距离(临近性)传感器:Sensor.TYPE_PROXIMITY

(6), 温度传感器:Sensor.TYPE_TEMPERATURE


程序中的应用:

//获取某种类型的感应器

Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

//注册监听,获取传感器变化值

sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。

当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。

最快:SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST

最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。

游戏:SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME

游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。

普通:SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL

标准延迟,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。

用户界面:SensorManager.SENSOR_DELAY_UI

一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。


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