COM/DCOM开发练习之进程内组件实例

1)使用C++语言实现进程内组件,组建提供加、减、乘、除、判断是否素数等计算服务;客户端部分包括录入和查询部分。

2)VC++环境上利用ATL向导进行开发

1.进程内组件

服务器端:

创建ATL工程:

VC++->file->new->ATLCOMAppWizar->服务类型选服务(DLL)

,如下图所示:

添加com对象:

Insert-NewATLObject,如下图,添加shortname:calmath,其他则会自动添加;

在工作空间中,选择com接口(即Icalmath),右键->ADDmethods,添加提供的服务(方法)

输入MethodName:add

Parameters:[in]intNum1,[in]intNum2,[out]int*result

如下图所示:

确定;

其他方法同上,添加sub,multiply,divide,sushu方法;如图所示:

打开calmath.cpp文件(双击添加的方法即可打开),写入实现方法的代码:

其中,calmath.cpp代码如下:
//calmath.cpp:ImplementationofCcalmath

#include"stdafx.h"

#include"Calculator.h"

#include"calmath.h"

#include<math.h>

/

//Ccalmath

intissushu(ints)

{

inti;

if(s==2||s==1)return1;

for(i=2;i<sqrt(s);i++)

{

if(s%i==0)return0;

}

return1;

}

STDMETHODIMPCcalmath::add(intNum1,intNum2,int*result)

{

//TODO:Addyourimplementationcodehere

*result=Num1+Num2;

returnS_OK;

}

STDMETHODIMPCcalmath::sub(intNum1,intNum2,int*result)

{

//TODO:Addyourimplementationcodehere

*result=Num1-Num2;

returnS_OK;

}

STDMETHODIMPCcalmath::multiply(intNum1,intNum2,int*result)

{

//TODO:Addyourimplementationcodehere

*result=Num1*Num2;

returnS_OK;

}

STDMETHODIMPCcalmath::divide(intNum1,intNum2,int*result)

{

//TODO:Addyourimplementationcodehere

*result=Num1/Num2;

returnS_OK;

}

STDMETHODIMPCcalmath::sushu(intNum1,int*result)

{

//TODO:Addyourimplementationcodehere

*result=issushu(Num1);

returnS_OK;

}

编译连接

编译

连接

在工程debug目录中可找到calculator.dll组件

使用命令regsvr32calculator.dll注册组件

步骤:打开命令提示符,切换到相应目录下,输入如上命令,则得到如下结果;

客户端:

客户端需要包含服务端编译IDL时生成的calculator.h文件和calculator_i.c文件,在服务端的工程文件夹中可找到。

在相应的工程下,在VC环境中,选择文件->新建->工程->win32consoleApplication,工程名称中填写:InClient,然后选择“添加到当前工作空间”,从属于一栏打上勾;然后确定;

新建一个文件,选择“保存”,保存到新建的工程中,起名为:inclient.cpp;

在文件中填写代码:

Inclient.cpp的代码如下:

//#define_WIN32_WINNT0x0500

#define_WIN32_DCOM

#include<windows.h>

#include<iostream>

//#import"ComputeService.exe"no_namespacenamed_guids

#include"../calculator.h"

#include"../calculator_i.c"

usingnamespacestd;

template<classT>

voidshow(Tt)

{

cout<<t<<endl;

}

voidtest_dcom1()

{//初始化COM库

HRESULThr=::CoInitialize(NULL);

if(!SUCCEEDED(hr))

{

show("initrightfailed!");

}

Icalmath*plRF=NULL;

hr=::CoCreateInstance(CLSID_calmath,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_Icalmath,(void**)&plRF);

if(FAILED(hr))

{

cout<<"创建组件实例失败"<<endl;

}

//调用方法

intdata=0;

intflag;

inta,b;

printf("请选择:1.加;2.减;3.乘;4.除;5.判断素数(注:1表示素数;0表示非素数);0.退出\n");

scanf("%d",&flag);

while(flag!=0){

switch(flag){

case1:printf("请输入要相加的两个数字:");

scanf("%d%d",&a,&b);

plRF->add(a,b,&data);

printf("计算结果为:");

show(data);

break;

case2:printf("请输入要相减的两个数字:");

scanf("%d%d",&a,&b);

plRF->sub(a,b,&data);

printf("计算结果为:");

show(data);

break;

case3:printf("请输入要相乘的两个数字:");

scanf("%d%d",&a,&b);

plRF->multiply(a,b,&data);

printf("计算结果为:");

show(data);

break;

case4:printf("请输入要相除的两个数字:");

scanf("%d%d",&a,&b);

plRF->divide(a,b,&data);

printf("计算结果为:");

show(data);

break;

case5:printf("请输入要进行判断的数字:");

scanf("%d",&a);

plRF->sushu(a,&data);

printf("判断结果为:");

show(data);

break;

case0:break;

default:break;

}

printf("请选择:1.加;2.减;3.乘;4.除;5.判断素数(注:1表示素数;0表示非素数);0.退出\n");

scanf("%d",&flag);

}

//pT->Release();

}

voidmain()

{

//CoInitialize(NULL);

test_dcom1();

CoUninitialize();

}

对程序进行编译,连接,运行,得到如下结果:

组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.
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