Windows Phone开发(20):当MediaElement和VideoBrush合作的时候

本文介绍如何使用MediaElement播放音频和视频,并结合VideoBrush实现文本的视频填充效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前面说的那么多控件都是“静态”的,都是“哑吧”的,今天,你有没有兴趣研究一下,既能“有声有色”又操作简单的控件吗?如果有,请随我来。

MediaElement播放多媒体文件。

首先,隆重介绍一下MediaElement,为什么要隆重呢?因为它简单,真的,你一定会玩的,但是,MediaElement功能强大,它可以播放音频和视频,只要支持的格式就行了。

要设置播放的音频或视频文件,你只需要设置Source属性即可,它其实就是一个URI,如果要播放你项目中的媒体文件,你先要把媒体文件添加到你的项目中,把它的生成操作设置为资源,不用我说了,都会了吧。

你一定会问,能播放网络的URI指向的媒体文件吗?呵,你试一试就知道了。


闲话不扯了,开始做练习,首先自备一个3gp或MP4文件,你自己随便找一个,当然,其它格式也可以,呵呵,只要支持就行了,因为我们在模拟器中观看效果,所以最后用一些常用的格式,模拟器不是所有的媒体文件都能支持,具体请参考SDK文档相关说明。

MediaElement是非常易用的,我简单说说它的一些常用的属性,相信你自己研究两下就懂的。
1、Source:刚才说了,就是你要播放的媒体文件;
2、AutoPlay:是否自动播放,呵,这个估计你比我更懂了;
3、Balance:立体声左右声道的音量比,就是一个平衡值,从-1到1,0在中间,所以是默认值;
4、Stretch:与Image控件一样,如何拉伸,或者保持纵横比;
5、Volume:音量,0-1范围内,默认0.5.

好的,下面看看第一个练习的布局。

    <phone:PhoneApplicationPage.Resources>
        <LinearGradientBrush x:Key="pathFill" StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1">
            <GradientStop Color="LightGreen" Offset="0"/>
            <GradientStop Color="Orange" Offset="1"/>
        </LinearGradientBrush>
        <Style x:Key="btnStyle" TargetType="Button">
            <Setter Property="Height" Value="80"/>
            <Setter Property="Width" Value="80"/>
            <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Stretch"/>
            <Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Stretch"/>
            <Setter Property="BorderThickness" Value="0"/>
        </Style>
    </phone:PhoneApplicationPage.Resources>
    <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
            <ColumnDefinition Width="auto"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <StackPanel Orientation="Vertical"
                    Grid.Column="1">
            <Button Name="btnPlay" Style="{StaticResource btnStyle}" Click="btnPlay_Click">
                <Button.Content>
                    <Path Data="M0,0 L0,40 L40,20 Z" Fill="{StaticResource pathFill}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
                </Button.Content>
            </Button>
            <Button Name="btnPause" Style="{StaticResource btnStyle}" Click="btnPause_Click">
                <Button.Content>
                    <Path Data="M0,0 L0,40 L15,40 L15,0 Z M25,0 L25,40 L40,40 L40,0" Fill="{StaticResource pathFill}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
                </Button.Content>
            </Button>
            <Button Name="btnStop" Style="{StaticResource btnStyle}" Click="btnStop_Click">
                <Button.Content>
                    <Path Data="M0,0 L0,40 L40,40 L40,0 Z" Fill="{StaticResource pathFill}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
                </Button.Content>
            </Button>

        </StackPanel>
        
        <MediaElement x:Name="me" Grid.Column="0"
                      Source="2.mp4" AutoPlay="False"/>
    </Grid>



说明一下,每个按钮上的图形是我手画上去的,Content属性设置为Path对象就可以绘制和填充路径,为了简明,我使用了路径标记法,不用急,我后面的文章会介绍。

继续把后台的代码写完,更简单了,就几个方法的调用。

        private void btnPlay_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.me.Play();
        }

        private void btnPause_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.me.Pause();
        }

        private void btnStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.me.Stop();
        }


把MediaElement和VideoBrush结合使用。

这是我们的第二个练习,VideoBrush也是一种画刷,但它很特殊,它不用单色,不用渐变颜色,它用视频来充填对象的表面,如元素的背景画刷,前景画刷等。

VideoBrush只要把SourceName的属性值设置为MediaElement的名字即可,也就是说,VideoBrush的源是来自MediaElement对象,你既可以两个同时使用,当然,如果你只希望用VideoBrush,那就把MediaElement的Visibility属性设置为Collapsed。

有一点要说明,尽管在你的页面中同时用到了MediaElement和VideoBrush,但是,在其内部,其实只读取一次数据,所以,引用多少个媒体文件只取决于MediaElement类,无论你在页面使用多少个VideoBrush,对性能是没有任何影响的,前面我们说过资源,相信大家还记得,资源就是提高可重用率,不必要每次都要创建资源,不然会大大有损性能,项目中的文件,上面说了,你只要把的生成操作设为资源,它就可以重复使用,而不会说我每增加一个引用就分配一个新实例,这不需要,资源实例只需创建一次即可,可以供多处重复引用。

如果不使用资源,你想象一下是多么恐怖的事,假如一段MP3有2000个字节,如果你每用到它都要在内存中new一个,如果我同时使用100个这个对象,就是100 * 2000 = 200000字节,这样内存都被你耗尽了,然而如果是资源呢?只要它被创建,一直就是同一个引用,内存只为它分配2000个字节,无论你同时有1000个地方在引用它,指向的都是同一块内存区域,哈,不知道这样解释,够不够通俗易懂呢?


OK,就吹到这儿,下面我们再练一例,在TextBlock上显示Hello,但我希望这个TextBlock的前景不是使用颜色来填充,而是用视频来填充,这样一来,这段文字看起来就有声有色了,是啊,你有没有想起Flash里面的滤罩层?但现在你可以通过VideoBrush类轻松地实现。

    <Grid>
        <MediaElement x:Name="me" Source="2.mp4" Visibility="Collapsed"/>
        <TextBlock x:Name="txt" Text="Hello" HorizontalAlignment="Center" FontFamily="Arial Black" FontSize="250" TextWrapping="Wrap">
            <TextBlock.Foreground>
                <VideoBrush AlignmentX="Center" AlignmentY="Center" Stretch="Uniform"
                            SourceName="me"/>
            </TextBlock.Foreground>
        </TextBlock>
    </Grid>

还记得前两节课说过的变换和三维透视吗?你不妨自己试试,知识就是通过“滚雪球”方式一点一点累积起来,所以,我强烈建议你去改一下上面的代码,把上两节的内容和本节的内容结合,看看能不能做出很美观的特效出来。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp``MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式I2C地址,`getAcceleration()``getGyroscope()`则分别用于获取加速度角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()``getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准滤波,以消除噪声漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客其他开源资源是学习解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息实践指南
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