【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!...

本文详细介绍了如何使用Cocos2d-X在Mac系统下创建一个新的Android项目,包括配置环境、选择SDK版本、指定项目名称及路径等步骤,并提供了在Eclipse中编译和运行项目的具体操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/645.html


OK,上一节为童鞋们详细介绍如何在Mac系统下搭建Android NDK 环境并编译导入Eclipse中运行Cocos2dx自带TestsDemo的项目;本篇详细介绍如何创建一个新的Android-cocos2d项目!

首先还没有配置好环境并正常运行Cocos2dx自带的test.android例子的童鞋先把环境都搭建好吧:【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!

Ok,进入正题,新创建一个项目步骤如下:

1.打开你的“终端”,输入 cd $COCOS2DX_ROOT 回车;

然后sh输入 ./create-android-project.sh 回车;

OK,到此开始进入创建了项目了;

1. 首先提示你如下信息:

Input package path. For example: org.cocos2dx.example

这里是提示输入包路径!这里Himi随便输入一个了先: com.cocos2dx.himi 回车;

2. 提示如下信息:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
Now cocos2d-x supports Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0
Other versions have not tested.
Available Android targets:
id: 1 or "android-3"
Name: Android 1.5
Type: Platform
API level: 3
Revision: 4
Skins: HVGA ( default ), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P
id: 2 or "android-4"
Name: Android 1.6
Type: Platform
API level: 4
Revision: 3
Skins: HVGA, QVGA, WVGA800 ( default ), WVGA854
id: 3 or "android-7"
Name: Android 2.1-update1
Type: Platform
API level: 7
Revision: 2
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 ( default ), WVGA854
id: 4 or "android-8"
Name: Android 2.2
Type: Platform
API level: 8
Revision: 2
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 ( default ), WVGA854
id: 5 or "android-10"
Name: Android 2.3.3
Type: Platform
API level: 10
Revision: 1
Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 ( default ), WVGA854
id: 6 or "android-11"
Name: Android 3.0
Type: Platform
API level: 11
Revision: 1
Skins: WXGA ( default )
id: 7 or "android-12"
Name: Android 3.1
Type: Platform
API level: 12
Revision: 2
Skins: WXGA ( default )
input target id:

这里是提示让你选择一个SDK api的id, 如果你的sdk路径配置不正确这里不会显示出你当前Android SDK的各个版本, OK,这里Himi选择 《id: 3 or “android-7″》 所以我输入 3 回车;

3.接着提示如下信息:

input your project name:

这里提示输入你的项目名,OK,Himi输入 Cocos2dXTestProject 回车;

4. (别着急关闭“终端”等下需要编译新建的项目哦)OK,到此新项目创建完毕,那么默认创建的项目,会在你的 COCOS2DX_ROOT 路径下,如下图:(这里可以直接在“终端”输入 ls -l 直接浏览到此项目名)

5.OK,现在来编译刚才新建的项目,继续在“终端”输入:cd Cocos2dXTestProject/ 回车;(这里是到你刚才新建的项目中,你可以输入 cd 项目名 )

6.继续在“终端”输入: cd android 回车;

7.继续在“终端”输入: ./build_native.sh 回车; 开始编译

耐心等待一会即可,编译完成后,打开我们的eclipse!

8. 在Eclipse中New->Android Project->勾选 Create project from existing source,然后选择新建项目的路径,这里注意!这个路径不是你的项目名的路径,是项目名下的android路径,例如我当前创建的项目为Cocos2dXTestProject,那么路径则是XXXX/Cocos2dXTestProject/android 如下图:

finish,然后右键项目,Run as-> Android Application, 运行效果图如下:


OK, 本篇就到这里;


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值