1、 FirstActivity,操作返回键和home键解释状态转换
2、 建立SecondActivity,两个activity切换
3、 建立对话框风格的activity,演示onPause和onResume()的调用
在清单文件中设置activity如下 <activity android:name=".DialogActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog" /> |
关于@android:style/Theme.Dialog
Android应用开发——系统自带样式Android:theme android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 将一个Activity显示为对话框模式 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" 不显示应用程序标题栏 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 不显示应用程序标题栏,并全屏 android:theme="Theme.Light" 背景为白色 android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" 白色背景并无标题栏 android:theme="Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen" 白色背景,无标题栏,全屏 android:theme="Theme.Black" 背景黑色 android:theme="Theme.Black.NoTitleBar" 黑色背景并无标题栏 android:theme="Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" 黑色背景,无标题栏,全屏 android:theme="Theme.Wallpaper" 用系统桌面为应用程序背景 android:theme="Theme.Wallpaper.NoTitleBar" 用系统桌面为应用程序背景,且无标题栏 android:theme="Theme.Wallpaper.NoTitleBar.Fullscreen" 用系统桌面为应用程序背景,无标题栏,全屏 android:theme="Translucent" android:theme="Theme.Translucent.NoTitleBar" android:theme="Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" android:theme="Theme.Panel" android:theme="Theme.Light.Panel" |
4、 演示onSaveInstanceState()的调用
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据。
onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState()"); } protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState()"); } |
5、建立AlertDialog对象,演示activity与非activity对象之间的切换与状态的关系
protected void dialog() { AlertDialog.Builder builder = new Builder(LifeCycleActivity.this); builder.setMessage("确认退出吗?"); builder.setTitle("提示"); builder.setPositiveButton("确认", new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); LifeCycleActivity.this.finish(); } }); builder.setNegativeButton("取消", new android.content.DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); } }); builder.create().show(); } |
onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
先看Application Fundamentals上的一段话:
Android calls onSaveInstanceState() before theactivity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does notbother calling it when the instance is actually being destroyed by a useraction (such as pressing the BACK key)
从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,(本人注:我昨晚调试时就发现原来不一定成对被调用的!)
onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
至于这两个函数的使用,给出示范代码(留意自定义代码在调用super的前或后):
@Override
public voidonSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome backto Android");
// etc.
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
@Override
public voidonRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
boolean myBoolean =savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
String myString =savedInstanceState.getString("MyString");
}