个人安卓学习----Activity生命周期

今天的Activity先写到这里,稍后在做修改

1、 FirstActivity,操作返回键和home键解释状态转换

2、 建立SecondActivity,两个activity切换

3、 建立对话框风格的activity,演示onPause和onResume()的调用

在清单文件中设置activity如下

<activity

android:name=".DialogActivity"

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

/>

关于@android:style/Theme.Dialog

Android应用开发——系统自带样式Android:theme

android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 将一个Activity显示为对话框模式

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" 不显示应用程序标题栏

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 不显示应用程序标题栏,并全屏

android:theme="Theme.Light" 背景为白色

android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" 白色背景并无标题栏

android:theme="Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen" 白色背景,无标题栏,全屏

android:theme="Theme.Black" 背景黑色

android:theme="Theme.Black.NoTitleBar" 黑色背景并无标题栏

android:theme="Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen" 黑色背景,无标题栏,全屏

android:theme="Theme.Wallpaper" 用系统桌面为应用程序背景

android:theme="Theme.Wallpaper.NoTitleBar" 用系统桌面为应用程序背景,且无标题栏

android:theme="Theme.Wallpaper.NoTitleBar.Fullscreen" 用系统桌面为应用程序背景,无标题栏,全屏

android:theme="Translucent"

android:theme="Theme.Translucent.NoTitleBar"

android:theme="Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"

android:theme="Theme.Panel"

android:theme="Theme.Light.Panel"

4、 演示onSaveInstanceState()的调用

总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据。

onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行

另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。

protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState()");

}

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

super.onSaveInstanceState(outState);

Log.i(TAG, "onSaveInstanceState()");

}

5、建立AlertDialog对象,演示activity与非activity对象之间的切换与状态的关系

protected void dialog() {

AlertDialog.Builder builder = new Builder(LifeCycleActivity.this);

builder.setMessage("确认退出吗?");

builder.setTitle("提示");

builder.setPositiveButton("确认",

new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

dialog.dismiss();

LifeCycleActivity.this.finish();

}

});

builder.setNegativeButton("取消",

new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

dialog.dismiss();

}

});

builder.create().show();

}


onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机

先看Application Fundamentals上的一段话:

Android calls onSaveInstanceState() before theactivity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does notbother calling it when the instance is actually being destroyed by a useraction (such as pressing the BACK key)

从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

1、当用户按下HOME键时。

这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

4、从activity A中启动一个新的activity时。

5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行

总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。

至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,(本人注:我昨晚调试时就发现原来不一定成对被调用的!)

onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行

另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。

至于这两个函数的使用,给出示范代码(留意自定义代码在调用super的前或后):

@Override
public voidonSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome backto Android");
// etc.
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

@Override
public voidonRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

boolean myBoolean =savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
String myString =savedInstanceState.getString("MyString");
}



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