理论上 Android可以处理 多达256 个手指的触摸,大概只有章鱼哥能享受这种技术带来的便利。就编程人员来说,编写多点触摸和单点触摸的方式几乎一模一样。其奥秘在于MotionEvent不仅可以封装单点触摸的消息,也可以封装多点触摸的消息。 在处理单点触摸中,我们用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后用一个Switch来分别进行处理。翻开Android文档,我们就可以清楚的知道他们都是一些常量。 ACTION_DOWN 0x00000000 ACTION_UP 0x00000001 ACTION_MOVE 0x00000002 细心看看文档发现还有一些别的常量: ACTION_POINTER_1_DOWN 0x00000005 ACTION_POINTER_1_UP 0x00000006 ACTION_POINTER_2_DOWN 0x00000105 ACTION_POINTER_2_UP 0x00000106 ACTION_POINTER_3_DOWN 0x00000205 ACTION_POINTER_3_UP 0x00000206 这些常量正是我们用来处理多点触摸的工具。
复制代码 上面的代码和我们处理单点触摸的方式一模一样。借助这个小小的例子,我们看看Android产生多点消息的机制。 情况一:手指1 按下 没有出现提示; 手指1 抬起 也没有出现提示; 这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。 情况二:手指1按下 没有提示; 手指2按下 出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。 情况三:手指1 按下 没有提示; 手指2 按下 出现提示; 这时 手指1 提起 出现手指1提起的提示;手指1按下 出现手指1按下的提示; 情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。 根据我们实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时 可以完美的产生2点触摸的消息。 当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。 这只是一个小小的深入,我们查看文档时,并没有发现ACTION_POINTER_2_MOVE这样的常量。当第二个手指移动时,我们怎么处理这种事件呢?其实,这样的事件常量都是有规律的单点触摸时DOWN 的最后两位是00,UP是01,MOVE是02.多点触摸时,DOWN是05,UP是06, 你可以猜猜MOVE会不会是07呢?再者,POINTER_1 的34位是00,POINTER_2的34位是01,POINTER_3是02。我们几乎可以肯定的说所谓的ACTION_POINTER_2_MOVE就是0x00000107了。
复制代码 这个神奇的Pointer2Draw想要你的第二个手指绘制一些点。一个手指是什么也绘制不了的…… 前面写了一个Pointer2Draw的小程序。这个程序的神奇之处在于,你永远也别想绘制出任何东西。原因是根本没有所谓 的0x00000107。下面看看如何正确的处理多点触摸,光靠event.getAction()吃饭的时代已经终结了
复制代码 这个函数具体返回值受到物理设备的限制,我费了很大力气将十个手指放到了我的手机上,得到的结果仍然是8。 (2)得到手指的ID:Android提供了两个掩码方便我们操作ACTION_POINTER_ID_MASK 0x0000ff00,和ACTION_POINTER_ID_SHIFT 0x00000008。
复制代码 (3)利用ID获得坐标信息:
复制代码 下面终于可以让Pointer2Draw运行起来了。
复制代码 好了,Pointer2Draw终于按照想要的方式运行了。 在进入手势操作前,先来看看一些处理触摸时遗漏了的要点--VelocityTracker。顾名思义,VelocityTracker就是速度跟踪的意思。我们可以获得触摸点的坐标,根据按下的时间可以简单的计算出速度的大小。但是这样会令我们的代码混乱。Android直接提供了一种方式来方便我们获得触摸的速度。
复制代码 VelocityTracker不仅可以处理单点的速度,也可以获得多点的速度。这和处理多点触摸的方式是一样的,传入一个ID就可以了。VelocityTracker获得的速度是有正负之分,computerCurrentVelocity()可以设置单位。1000 表示每秒多少像素(pix/second),1代表每微秒多少像素(pix/millisecond)。 |