Android getResources的作用和需要注意点

本文详细解释了在Android文件管理器开发中使用getResources方法获取资源的过程,包括如何通过getResources获取资源文件的数据流,以及如何利用openRawResource方法打开raw目录下的资源文件,并提供实例演示了如何读取res/drawable目录下的图片资源并将其转换为Bitmap进行绘制。

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做一个Android的文件管理器,里面用到很多的地方用到了getResources。

  1. DrawablecurrentIcon=null;
  2. ………………
  3. currentIcon=getResources().getDrawable(R.drawable.folder);
  4. ………………
  5. currentIcon=getResources().getDrawable(R.drawable.image);
  6. …………

  1. DrawablecurrentIcon=null;
  2. ………………
  3. currentIcon=getResources().getDrawable(R.drawable.folder);
  4. ………………
  5. currentIcon=getResources().getDrawable(R.drawable.image);
  6. …………

一开始不是很理解为什么用c getResources()这个方法就可以获取存在系统的资源。于是看了一下文档和翻阅了一下资料:

例如:把资源文件放到应用程序的/raw/raw下,那么就可以在应用中使用getResources获取资源后,以openRawResource方法(不带后缀的资源文件名)打开这个文件。例如:

  1. ResourcesmyResources=getResources();
  2. InputStreammyFile=myResources.openRawResource(R.raw.myfilename);

和传统的java文件操作一样,在Android Api中提供了openFileInput和openFileOutput方法来读取设备上的文件。

简写

  1. InputStreamfs=this.getResources().openRawResource(R.raw.kb);(资源文件名为kb.html,不需要带后缀.html)
  2. InputStreamReaderread=newInputStreamReader(fs,”gb2312″);
  3. BufferedReaderin=newBufferedReader(read);

  1. InputStreamfs=this.getResources().openRawResource(R.raw.kb);(资源文件名为kb.html,不需要带后缀.html)
  2. InputStreamReaderread=newInputStreamReader(fs,”gb2312″);
  3. BufferedReaderin=newBufferedReader(read);

读取res/drawable目录下的png或者bmg

  1. //得到Resources对象
  2. Resourcesr=this.getContext().getResources();
  3. //以数据流的方式读取资源
  4. Inputstreamis=r.openRawResource(R.drawable.my_background_image);
  5. BitmapDrawablebmpDraw=newBitmapDrawable(is);
  6. Bitmapbmp=bmpDraw.getBitmap();

  1. //得到Resources对象
  2. Resourcesr=this.getContext().getResources();
  3. //以数据流的方式读取资源
  4. Inputstreamis=r.openRawResource(R.drawable.my_background_image);
  5. BitmapDrawablebmpDraw=newBitmapDrawable(is);
  6. Bitmapbmp=bmpDraw.getBitmap();

或者

  1. InputStreamis=getResources().openRawResource(R.drawable.icon);
  2. BitmapmBitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
  3. PaintmPaint=newPaint();
  4. canvas.drawBitmap(mBitmap,40,40,mPaint);

  1. InputStreamis=getResources().openRawResource(R.drawable.icon);
  2. BitmapmBitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
  3. PaintmPaint=newPaint();
  4. canvas.drawBitmap(mBitmap,40,40,mPaint);

数据包package:Android.content.res
主要类:Resources

InputStream openRawResource(int id) 获取资源的数据流,读取资源数据

把一个图片资源,添加你的文件到你工程中res/drawable/目录中去,从这里,你就可以引用它到你的代码或你的XML布局中,也就是说,引用它也可以用资源编号,比如你选择一个文件只要去掉后缀就可以了(例如:my_image.png 引用它是就是my_image)。

当需要使用的xml资源的时候,就可以使用context.getResources().getDrawable(R....资源的地址如:R.String.ok);

当你方法里面没有Context参数,可以 this.getContext().getResources();这样就可以了。


注意,使用getResource()的时候注意

1、必须要有Context呀 2、可以用作成员变量,构造传入或方法参数传入。就可以了。

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