背景
SurfaceView是游戏开发中经常使用到的View,能够实时的更新UI界面,实现游戏逻辑。在这里的讨论中,我设定了一个GameActivity , 在这个activity的布局中,放置了一个全屏的GameSurfaceView。GameActivity虽然是游戏的主体,但游戏的逻辑和显示都是由GameSurfaceView负责。游戏开始后,GameSurfaceView在新开的线程中运行,并即时的更新游戏界面。
当游戏逻辑结束时,需要结束掉activity,以使得activity stack顺序清晰。特别是在2.2系统下,不能一次性关闭app,只能每次都关闭掉各个acticity。
实现
如何在GameSurfaceView中结束掉这个activity呢?
增加回调接口,在GameSurfaceView中实现回调!
关于回调的介绍:callback。
1,设定一个回调接口
public interface OnEndOfGameInterface { public void onEndOfGame(); }在GameActivity中实现这个接口。 public class GameActivity extends Activity implements OnEndOfGameInterface { //.... @Override public void onEndOfGame() { this.finish(); } }
在GameSurfaceView中定义回调类型的成员。 并定义一个public method 用来设置回调成员为GameActivity。
protected OnEndOfGameInterface mOnEndOfGame ; //callback interface public void setOnEndOfGame(OnEndOfGameInterface xOnEndOfGame){ mOnEndOfGame = xOnEndOfGame; }GameActivity中,开启GameSurfaceView的同时,必须调用setOnEndOfGame方法,设定好回调。 mGameSurfaceView = (ReverseGameSurfaceView) findViewById(R.id.reverse_game_surface_view); mGameSurfaceView.setOnEndOfGame(this); //传入this,设定自己为回调目标 mGameSurfaceView.setMode(GameBasicSurfaceView.RUNNING);
如此,当GameSurfaceView结束时,就可以调用onEndOfGame方法,实现回调了!
本文探讨了在游戏开发中如何通过SurfaceView在新开线程中运行并即时更新游戏界面,以及如何在游戏逻辑结束后通过回调接口结束掉Activity,确保activitystack顺序清晰。在2.2系统下,实现每次关闭一个activity直至关闭整个app。
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