Objective-C的单例模式(singleton)

本文详细解析了Objective-C中单例模式的特殊实现方式,包括官方推荐的同步锁方法和宏定义简化实现,同时提供了开源模板下载链接,帮助开发者避免潜在的多线程风险。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果你准备写一个类,希望保证只有一个实例存在,同时可以得到这个特定实例提供服务的入口,那么可以使用单态设计模式。

单态模式在Java、C++中很常用,在Cocoa里,也可以实现。

但是,

Objective-C的单例模式绝对和你所想象不一样,他的写法和你所见过的所有语言的写法都不一样。

官方建议

由于自己设计单态模式存在一定风险,主要是考虑到可能在多线程情况下会出现的问题,因此苹果官方建议使用以下方式来实现单态模式:

static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
[[self alloc] init]; // assignment not done here
}
}
return sharedGizmoManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
return sharedGizmoManager; // assignment and return on first allocation
}
}
return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)retain
{
return self;
}
- (unsigned)retainCount
{
return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released
}
- (void)release
{
//do nothing
}
- (id)autorelease
{
return self;
}

开源模板(附下载地址)

程序员都是偷懒的,现在流行使用一个宏定义来搞定这许多的事,而且考虑的更加周全。

单例包含以下接口

+ (MyClass*) sharedInstance;
+ (void) purgeSharedInstance;

调用sharedInstance会创建并返回单例

调用purgeSharedInstance会销毁单例

手动调用alloc也可以保证是单例,你可以这样调用

[[MyClass alloc] initWithParam:firstParam secondParam:secondParam];

只是要保证在sharedInstance之前调用,因为只有一次创建机会。

下面是使用宏的写法“

MyClass.h:
========================================
#import "SynthesizeSingleton.h"

@interface MyClass: SomeSuperclass
{
...
}
SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS_HEADER(MyClass);

@end
========================================


MyClass.m:
========================================
#import "MyClass.h"

@implementation MyClass

SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(MyClass);

...

@end
========================================

下载地址

http://arthurchen.blog.51cto.com/attachment/201108/2483760_1313658868.rar

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值