AudioSystem类

1、白手起家,没有父类。


2、定义了一堆枚举,包括stream类型,音频格式,音频channel等。


3、函数get_audio_flinger中,会获取AudioFlinger,然后创建一个AudioFlingerClient对象,并调用AudioFlinger的函数registerClient注册该AudioFlingerClient。


4、接下来,函数的实现,基本上都是通过调用AudioFlingerClient的函数来实现的。
包括(列的不全):
muteMicrophone
isMicrophoneMuted
setMasterVolume
setMasterMute
getMasterVolume
getMasterMute
setStreamVolume
setStreamMute
getStreamVolume
getStreamMute
setMode
isStreamActive
setParameters
getParameters
setVoiceVolume


5、函数get_audio_policy_service中获取AudioPolicyService,然后创建一个AudioPolicyServiceClient对象,并调用AudioPolicyService函数linkToDeath完成关联。


6、接下来一部分函数是通过调用AudioPolicyService的函数来实现的。
setDeviceConnectionState
getDeviceConnectionState
setPhoneState
setRingerMode
setForceUse
getForceUse
getOutput
startOutput
stopOutput
releaseOutput
getInput
startInput
stopInput
releaseInput
initStreamVolume
setStreamVolumeIndex
getOutputForEffect
registerEffect
unregisterEffect


7、接下来是对状态的判断以及一些辅助函数。
### Java AudioSystem 的功能和用法 #### 1. AudioSystem 的定义与功能 `AudioSystem` 是 Java Sound API 的核心之一,位于 `javax.sound.sampled` 包中。它提供了静态方法来处理音频资源,例如加载音频文件、获取音频输入流、管理音频行(如 `Clip` 和 `SourceDataLine`)等[^1]。通过 `AudioSystem`,开发者可以方便地读取音频文件并将其转换为 `AudioInputStream` 对象,从而进一步操作音频数据。 #### 2. 主要功能 以下是 `AudioSystem` 提供的主要功能及其作用: - **音频文件的读取**: 使用 `getAudioInputStream(File file)` 方法可以从指定的音频文件中获取 `AudioInputStream` 对象[^1]。 ```java File audioFile = new File("example.wav"); AudioInputStream audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(audioFile); ``` - **音频格式的转换**: 如果需要将音频数据转换为目标格式,可以使用 `getAudioInputStream(AudioFormat.Encoding targetEncoding, AudioInputStream sourceStream)` 方法进行格式转换。 ```java AudioFormat targetFormat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, 44100, 16, 2, 4, 44100, false); AudioInputStream convertedStream = AudioSystem.getAudioInputStream(targetFormat, audioStream); ``` - **音频行的管理**: `AudioSystem` 提供了获取音频行的方法,例如 `getClip()` 和 `getSourceDataLine(AudioFormat format)`。这些方法用于播放或录制音频数据[^1]。 ```java Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(audioStream); clip.start(); ``` - **音频设备的信息查询**: 可以通过 `getMixerInfo()` 方法获取系统中可用的音频混音器信息[^1]。 ```java Mixer.Info[] mixerInfos = AudioSystem.getMixerInfo(); for (Mixer.Info info : mixerInfos) { System.out.println(info.getName()); } ``` #### 3. 使用示例 以下是一个完整的示例程序,展示如何使用 `AudioSystem` 播放一个 WAV 格式的音频文件: ```java import javax.sound.sampled.*; import java.io.File; public class AudioPlayerExample { public static void main(String[] args) { try { File audioFile = new File("example.wav"); AudioInputStream audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(audioFile); Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(audioStream); clip.start(); // 等待用户输入以避免程序立即退出 System.in.read(); clip.stop(); clip.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` #### 4. 异常处理 在使用 `AudioSystem` 时,可能会遇到以下异常: - **UnsupportedAudioFileException**:当尝试加载不支持的音频文件格式时抛出。 - **IOException**:读取音频文件时发生 I/O 错误。 - **LineUnavailableException**:系统资源不足,无法获取音频行。 #### 5. 音频格式的支持 `AudioSystem` 默认支持 WAV 和 AIFF 格式的音频文件。如果需要处理 MP3 文件,则需要引入第三方库,例如 JLayer 或 FFmpeg[^3]。 #### 6. Android 中的 AudioSystem 在 Android 平台中,`AudioSystem` 是一个本地接口,封装了底层的 C++ 实现(如 `AudioSystem.cpp`)。它通过 Binder 机制实现跨进程调用,与 `AudioFlinger` 和 `AudioPolicyService` 等服务交互[^2]。Android 中的 `AudioSystem` 主要用于音频会话管理和音量控制等操作[^4]。 ###
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